Saul Theisant ha scritto:Source of the post Ok, chiarito il concetto dei sistemi contestati
Nel foglio però c'è scritto che è possibile fare una preparazione solo su sistemi neutrali, ossia non sfruttati e controllati da un'altra GP. Quindi in che modo si può strappare un controlled system ad un'altra GP?
Strappare il controllo è un operazione complessa. E bisogna essere dei geni del male per aver introdotte tali complicazioni.
In pratica occorre mandare la GP in turmoil. Ogni ciclo di PP una GP guadagna un tot. di CC dai sistemi controllati, e ne spende un tot. per mantenerne il controllo, fortificarli o espandersi. Certi sistemi ti fanno guadagnare CC (ad es. + 67 CC) altri te li fanno perdere (ad es. -30 CC). Questo perchè ad esempio sono sistemi lontani dal HQ, oppure perchè vengono underminati dagli avversari (ogni sistema ha un trick di fortificazione e undermining; se ha successo l'undermining il sistema è compromesso).
Se a fine ciclo il saldo complessivo del Galatic Power è negativo, va in turmoil e (qui la genialata) perde il controllo dei sistemi più dispendiosi in termini di CC. Perciò la perdita di un sistema è basata su un mero calcolo matematico, e non si può determinare a priori.
Un GP perciò che aggredisce i territori di un altro Power non può mirare a specifici sistemi, ma può solo far arretrare l'avversario, surclassandolo. Un GP potente, con migliaia di giocatori attivi, riesce tranquillamente a fortificare i sistemi chiave, evitando il pericolo.