
La grande novità: navi da caccia basati sui disegni da combattimento CQC. L'idea è che i giocatori saranno in grado di lanciare uno di questi combattenti e pilotarli in remoto e inviare comandi alla nave madre. Si può comunicare con la nave e decidere se restare a combattere oppure ritirarsi per tenerla fuori dai guai, o dire di seguire con tutte le armi spianate. È possibile hot swap tra le due navi, aprendo alcuni schemi di attacco
Ci sono tre combattenti disponibili. La F63 Condor caccia federale e GU97 combattente imperiale sono identici alle loro controparti CQC. Più emozionante è il combattente Taipan, che sarà una novità per il gioco. LaTaipan avrà velocità e manovrabilità con resistenza dello scafo e di scudi, il che la rende particolarmente buona al combattimento pesante. Inoltre, ha un design swing-wing pulito che la fa apparire molto più intimidatoria rispetto agli altri combattenti.

Sarete in grado di creare un ponte con le tue navi combattenti in una gamma di diversi colori.
Per poter utilizzare i caccia, le navi più grandi devono essere equipaggiati con un modulo hangar specializzato. Ogni modulo può contenere fino a due campate, all'interno del quale è possibile scegliere un particolare caccia, con una varietà di armi difensive e offensive disponibili per ogni combattente. Ciò che è particolarmente interessante è che i combattenti sono essenzialmente usa e getta. Se uno viene distrutto nel campo, la baia gancio è in grado di "crearne uno nuovo". Solo quando le risorse necessarie per farlo sono esaurite devi tornare a un posto di scambio per rifornire.
I prezzi per i combattenti saranno simile agli SRVs (veicoli di superficie Recon), nel senso che saranno relativamente a buon mercato da comprare e facile da usare. Che li rende una buona opzione per le navi che potrebbero non essere normalmente equipaggiate per affrontare il combattimento pesante, come ad esempio le navi passeggeri, dando loro una maggiore possibilità di sopravvivenza nei sistemi rischiosi. Per bilanciare le cose, Frontier dice che i combattenti sono stati progettati come "cannoni di vetro" il che significa che saranno fragili, e facile da distruggerli se mirati direttamente.
https://youtu.be/bcTZNO7v3_c
Ecco come assumere piloti nell'aggiornamento 2.2.
BENVENUTO IN ARS AIRLINES
Si potrebbe notare un'altra nuova aggiunta allo StarPort nei 2.2 update: i saloni passeggeri. Finalmente in Elite si vivrà il sogno di gestire un servizio di traghetti interstellari (che è il sogno di tutti, giusto?). Una volta caricata la vostra nave con i moduli necessari che andranno a prezzi risparmio tipo Ryanair-like, o lusso cinque stelle, si potrà far salire e scendere i passeggeri e iniziare a fare qualche soldo.
https://youtu.be/NXs6pojh3OU
Il nuovo rivestimento Beluga è stato progettato per il trasporto di passeggeri in stile lusso.
Ci sono due diversi tipi di passeggeri in Elite: di massa e VIP. i passeggeri di massa sono i più semplice da gestire,in gran parte hanno solo bisogno di essere traghettati da A a B con il minimo sforzo. Se sei in una regione dilaniata dalla guerra si potrebbe raccogliere un gruppo di profughi desiderosi di fuggire, o mercenari desiderosi di fare un rapida fortuna. Altre volte si potrebbe anche prendere i turisti che desiderano esplorare un pianeta vicino.
I VIP sono più esigenti. Essi potranno avere una taglia, rendendo la vostra nave un bersaglio se si sceglie di portarli con voi. Oppure per chi ama il brivido, desiderosi di esplorare una zona di conflitto vicina in cambio di più soldi. In particolare, i VIP richiederanno le cabine di altissima qualità, e quelli che potranno essere montati solo sulle specifiche navi passeggeri: l'Orca e la nuova nave di lusso Beluga. Questo segna un cambiamento rispetto alla maggior parte delle navi di Elite dove è possibile attrezzarle in qualsiasi modo tu voglia.
Mantenere i passeggeri felici sarà una parte importante della gestione di un servizio di trasporto. Se diventano "scontenti" si può decidere di lasciarli al prossimo molo, indipendentemente dal fatto che sia la loro destinazione o no. Oppure, se sono davvero infelici, si può decidere di tirarli fuori dai guai della vostra nave durante il volo in una capsula di salvataggio. Se ciò accade, non solo si perde la tariffa, ma si dovrà rifornire le capsule di salvataggio prima che tu sia in grado di prendere altri passeggeri.
https://youtu.be/Oa3Wnqfpqaw
Ecco come si trasportano i passeggeri VIP nell'aggiornamento 2.2.
Purtroppo, Frontier non ha spiegato esattamente cosa dovreste fare per rendere un passeggero "scontento", ma l'idea di gestire un servizio di trasporto è estremamente interessante, soprattutto se c'è una discreta quantità di soldi da fare. Se c'è abbastanza particolare nella simulazione, è fondamentalmente tutto un altro gioco a sé stante, e da quanto grande Elite è già, questa è roba impressionante.
In aggiunta, ci sono nuove posizioni fisse chiamati luoghi turistici. Questi possono essere luoghi di bellezza, o hanno una ragione storica per essere interessanti. Frontier ha chiesto alla comunità di suggerire luoghi che a loro piacimento, e creare le descrizioni che compaiono quando altri giocatori li visitano. Centinaia sono già stati inviati, e quelli che saranno accolti nel gioco saranno caratterizzati dal nome del comandante della persona che lo ha inviato , questo sarà un bel tocco.
E TUTTO IL RESTO
Altre aggiunte IN Elite Dangerous versione 2.2 includeranno aggiornamenti grafici, con alcune delle architetture CQC per essere portate oltre al gioco principale e per creare nuove strutture. Stanno a tema quelli scientifici, con il traffico ambientale galleggiante, banchine interne e le porte hanno avuto una forte revisione, che vanno dai grandi complessi industriali attraverso Stark turisti, bianchi villaggi con i laghi olografici e vegetazioni. Le schermate dell'interfaccia sono state più ordinatamente disposti.
È ora possibile utilizzare i trasferimenti di nave, per cui se si lascia una nave in un altro sistema non dovrai più a volare per tutta la strada per farlo, ora sarai in grado di pagare una tassa in base alle dimensioni e la distanza in modo da farlo recapitare direttamente a destinazione . Inoltre, lo stoccaggio del modulo sarà finalmente in fase di introduzione.
https://youtu.be/v5QCdABC0lA
Alcuni dei nuovi dock sono mozzafiato.
Negli StarPort ci sarà un nuovo contatto "ombra" che vi permetterà di pagare multe e le generosità di reclamo per qualsiasi giurisdizione nel gioco. Questo significa che non c'è bisogno di andare per tutto il viaggio di ritorno al sistema in cui la multa o la taglia è stata emessa al fine di risolvere. I salti IPERSPAZIALI ora includono un indicatore che evidenzia lo stato di sicurezza e il conflitto di un sistema, il che significa che ora sarà possibile evitare tali aree in primo luogo.
Altre modifiche includono: una mappa della superficie migliorata; filtri per il route planner che ci consentirà di visualizzare solo le stelle di un certo tipo, o di una certa valutazione di sicurezza; una nuova geometria dei pianeti generati utilizzando principi primi. Inoltre, ci sono altri "siti misteriosi." Frontier non dirà su questi siti, ma certamente potranno essere trovati con la meccanica del gioco, la parte misteriosa che circonda la sua storia.