Aggiornamento in arrivo 2.1.03

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RGP
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Aggiornamento in arrivo 2.1.03

Messaggioda RGP » mercoledì 22 giugno 2016, 22:59

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Aggiornamento in arrivo 2.1.03

Ciao a tutti,

aggiornamento 2.1.03 verrà rilasciato questa mattina per tutte le piattaforme. I server saranno spenti alle ore 10 BST, per 2 ore circa. L'aggiornamento contiene le seguenti modifiche di seguito elencate.

Per i giocatori Xbox One la dimensione del download è di 1,2 GB.

Grazie!

Michael


Stabilità Correzioni

- Risolve un incidente, nel caso di una nave di essere uccisi o in fuga, in attesa di una risposta a una richiesta di ancoraggio
- Fix Crash cinematico
- Non bloccarsi sulla nave capitale 'morte'
- Fix per il crash del server da stato CQC incerto
- Fissare un crash del server durante il controllo delle liste delle materie prime
- Fissare un crash del server durante il controllo di morte dei giocatori
- Fissare un crash se riceviamo un danno da un giocatore disconnesso in CQC
- Fissare un crash se si scollega durante le riprese mentre qualcuno è in CQC
- Fix Crash quando si scollega durante l'assunzione di danni in CQC
- La Correzione applicata ha fatto in modo che l'utente abbia l'ingresso corretto quando si entra nell'inventario del negozio
- Fissare un arresto al momento della consegna nelle missioni quando si cerca di trovare informazioni di superpotenze
- Non dare per scontato il blocco di buffer di vertici - impedisce l'incidente nella generazione dei terreni
- Softlock fisso quando rapidamente selezioniamo il rifornimento / riparazione / rifornire dopo l'apertura dei servizi di stazione
- Fix Softlock al momento della richiesta come si entra Hyperspace
- Fix per Softlock durante il caricamento degli insediamenti
- Fissare un Softlock quando si avvicina o caricamento alla base di un ingegnere
- Disconnessione del server Fix su "Pomeche 2 C"
- Xbox One: Gioco entra in uno stato di dormiveglia e non risponde quando si cambia il Yaw Axis Preset dall'interno dei controlli nelle Opzioni
- Xbox One: Non aggiorna l' inventario quando c'è uno Sblocco.


Generale Correzioni / Tweaks

ingegneri


- Garantire i dati quando si apre il laboratorio in modo che mostrino in modo corretto
- I giocatori possono ora passare favori (livelli di reputazione) per controllare gli effetti sperimentali sui progetti
- Opzione Filtro non viene sempre reimpostato quando la navigazione verso il pannello di selezione è fisso
- Pulsante Indietro lavora per aiutare popup


missioni

- Missioni di permesso devono ora dare un permesso
- L'offerta alla domanda override dovrebbe tener conto del accesso al permesso
- La bordo missione fissa una reputazione ad non più essere errata
- Tutte le missioni ora daranno un effetto positivo di stato con l'esecuzione del donatore missione, che è relativo al target carico / missione
- Fix valori di reputazione e livelli in un soccorso planetario
- Fare le missioni di consegna non riescono dopo la morte
- Fix per la risoluzione di missione richiesti skimmer
- Alcune ottimizzazioni delle generazioni missioni
- Messaggio Nav Beacon verrà inviato ogni volta che si è in Supercruise lontano dal sistema del contatto
- Se non abbiamo spazio per tutti i materiali di ricompensa, aggiungerà solo quello che è possibile
- Utilizzare un modo più affidabile di trovare ids comandante in modo che le richieste di aggiornamento missione non vengono consegnati gli ID di comandante, non validi
- Aggiunto un elemento del contratto in progressione prima di una missione che controlla la stiva del giocatore - Questo impedisce al giocatore di prendere le missioni se non hanno abbastanza carico in loro possesso quando la ricompensa è in carico in esso


NPC

-determinare il grado di navi NPC per l'interdizione, usano il rango di combattimento del giocatore, piuttosto che il loro più alto rango PF, anche se il loro rango commercio o esplorativo è superiore al loro rango di combattimento
- Aggiornata gli archetipi dei NPC nelle missioni cargo nelle USS - sono ora in un Agguato Pirata e dovrebbero attaccare il giocatore in entrata
- Rotazione AI fisso nello smorzamento in modo di funzionare correttamente per tutta la gamma di abilità AI
- Modificare i cambiamenti nella fila di interdizione ammessi sulla base della sicurezza, in modo che le grandi disparità di rango sono riservati per i sistemi di sicurezza e di anarchia molto bassi
- Ridotto il numero di mods macchina su navi AI, ora solo le navi di rango Deadly & Elite sono garantiti per avere dei mods e qualsiasi altro al di sotto non avranno nessuno mod
- Fix per le grandi navi AI agli speronamenti alle navi dei giocatori
- Leggermente ridotto il rango di una IA che potranno interdire i giocatori, questo sarà di stringere la difficoltà di un po '
- Aggiungere stato Assassino e poteri di sicurezza delle navi per consentire loro di minacciare il giocatore prima di attaccare
- Ridotta la percentuale di interdizione di navi di gioco del 10%, e alterano le probabilità di navi da combattimento che si collocano ad essere più mid range, lasciando cadere un top-down
- Equilibrio sulla missione generatoa degli NPC ad essere più di bassa classifica (per la maggior parte)


POI / USSS / Regolamenti

- Affrontare alcuni lunghi tempi di inizializzazione POI
- Fix per i picchi di meta-leghe
- Cambiato il volume delle zone di riparazione saranno molto più piccole per evitare problemi
- SRV si blocca sulla rampa Prospect
- Raddoppiata l'altezza del muro di fondazione della grande bioma, in modo che possano essere letti in più posti
- Nessun riconoscimento audio di qualcosa che è stato ricevuto dopo la scansione di un navbeacon
- Per le navi capitali in scenari fissi (ad esempio quella di Sol, ma non navi capitali che girano per zone di combattimento) faranno la loro scelta del nome pseudo-casuale in base ad un UniversalAddress in modo che sarà sempre la stessa
- Materiali che galleggiano in aria quando si è in posizione fissa
- le modifiche di attenuazione per i PDI
- Fix per la porta blindata sugli insediamenti
- Fissare un errore del server durante la scansione di alcuni grandi insediamenti industriali


Armi

- Laser scoppio enorme aggiunto
- Regolare i tassi di monitoraggio per le armi turrite. Grande + sono invariati, le medie sono leggermente più veloci,le piccole sono molto più veloci
- Miglioramenti alla torretta di inseguimento: Nel valutare la torretta, ora prenderà in considerazione l'accelerazione apparentemente lineare della porta, effettivamente causato dall' accelerazione angolare del veicolo. Nel complesso questo dovrebbe rendere le torrette meno confuse nel tempo, e sottolinea l'elemento di abilità più accentuato - e per meglio abbinare l'accelerazione sugli obiettivi per tenerli fermi alla vista, meglio delle torrette di traccia sulla tera.
- Corretti i controlli di destinazione Entità quando le armi hanno colpito il loro obiettivo per spiegare correttamente il subtargeting per essere utilizzato con target-Solo in modalità torrette, questi provocano ora correttamente l'ostilità quando colpisce la nave, in cui il modulo che hai scelto come target, ma correttamente ignorano l'ostilità e i colpi vaganti di altre navi saranno come prima.
- Advanced Plasma accelerater ora hanno munizioni una volta installato
- Modifiche agli attacchi di impulso, con l'obiettivo di evitare la sovrapposizione che sono estremamente sgradevoli (la malattia che induce a VR), pur non facendo singole armi inefficaci:
- Ridurre l'impulso generato dalla forza shell su cannoni più grandi, quelli dei più piccoli sono aumentate leggermente
- Coppia generata da attacchi impulso è fissata ad un multiplo alla massa delle navi, le grandi armi non possono indurre rotazioni irreversibili alle piccole navi
- Rendimenti decrescenti si applicano ora agli attacchi di impulso in un breve lasso di tempo. Questa resistenza si scaricherà a zero dopo un massimo di 5 secondi, ma entro quella finestra, una nave sarà spinta in un giro, più diventerà resistente ad essa
- Saldo multicannons di munizioni incendiarie, ora sono un po 'troppo buoni . Ora verranno anche con gli aspetti negativi di una riduzione del 10% del tasso di fuoco, e generano molto più calore di un multicannon normale (anche se ancora meno di un impulso equivalente). Questo cambiamento interesserà retroattivamente elementi esistenti
- Dispersione di campo non dovrebbe più interessare (alcuni) armi fisse, o torrette impostati per inoltrare il fuoco
- Equilibratura per le armi d'attacco di calore (Retributor, shock termici e pochi altri), l'intenzione generale è quello di tenere le armi ottenute con un solo scopo, riducendo al tempo stesso il potere di fuoco pesante:
- Avere uno scudo attivo ora impedisce staticamente il 25% di ottenere attraverso il calore
- Rettificata la curva dei rendimenti decrescenti, al 100% è più facile, inducendole passando al 100% sarà più difficile, procurando danni allo scafo sarà molto più difficile, e il calore ora sarà di 220% invece che al 300%
- Assicurarsi che le texture evidenziano il fascio ora sono tenuti in vita fino al necessario.
- Distributori di energia principale erano troppo buoni sui sys su tutta la linea e sono stati riportati a livelli della 2,0
- Impedire alle munizioni di andare oltre il massimo normale quando le modifiche hanno ridotto la dimensione, che ha causato anche i costi assurdi nel menù di rifornimento
- Audio: regolare il numero di oggetti audio nel sistema audio. Una correzione parziale per l'impatto audio disordinato, quando il giocatore sta colpendo il bersaglio con armi a raggi multipli in una sola volta
- Aggiornato il suono del missile


allestimento


- Tasso di ricarica del distributore di Potenza in allestimento fisso
- Dati nel negozio Outfitting la GUI può persistere tra i moduli con nucleo fisso
- Spoiler del Sidewinder sono icone sbagliate fissato


Navi

- Tutti gli scudi ora rigenerano al doppio tasso quando sono in Supercruise
- Fixed problemi di atterraggio con Diamondback Scout
- Missing VFX motore sul Anaconda
- Sia Asp Explorer e Scout telecamere lavoro sulla vernice e non sono più nella posizione dietro le luci sul tetto
- Alcune incongruenze Volume Controller volo fissi
- Clashing "Messaggio in arrivo" e "Missione Incoming Message Critical" fissato
- Razzi di unità imperiale Courier ora funzionano come previsto
- Aggiunto suono proiettili che volano
- Corretto un comportamento strano nella panoramica sul volo e la diffusione su di esso
- Xbox One: Aggiunto carrello di atterraggio schierato / rombo sistemati per le navi che ne erano prive


Stazioni / Porte

- Piccola spinta al volume dei controllori di volo e comunicazioni radio

Galaxy Map

- Mappa Galattica apre ora correttamente dalla scheda di transazione mentre è in headlook
- sistemi con segnalibri mostrano l'indicatore del segnalibro, anche se hanno altri marcatori attivi
- Preferiti: sinistro Premendo (pad / joystick) si chiuderanno il menu a discesa dei segnalibri
- Gal mappa / powerplay: Visualizzazione "Raggio di profitto" invece di "profitto" nel popup per evitare confusione circa i valori visualizzati
- Preferiti: Assicurarsi che il pulsante di invio di modifica (delete / salvataggio) non può richiedere spam al server


Render


- Rendere la funzione di render più robusta contro GraphicsConfig.xml
- Aumento della distanza per i tassi di pixel sui mondi rocciosi e metallici per migliorarne la distanza, sarà possibile vedere i dettagli dei materiali. - illuminato leggermente le superfici
- Ordina le stelle in base alla nuova curva di illuminazione - risolve alcuni problemi di illuminazione in sistemi con i buchi neri
- Fix per i casi in cui lo sfondo stellare delle texture potevano non rendere correttamente
- Risoluzione delle texture dell'anello di dettaglio in modo che non sia sincronizzato alla dimensione principale
- Fix per NaNs che mostrano in PlanetRingFog Shader


VR

- Controllano solo input focus tramite HMD se sono di rendering (non influenzano le modalità mono regolari)
- Fix per la fotocamera flicker VR nelle transizioni in Supercruise
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Aggiornamento in arrivo 2.1.03

Messaggioda Pity1972 » giovedì 23 giugno 2016, 13:56

ottimo scaricata ieri
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