Elite: Dangerous Newsletter 7

Raccolta delle newsletter ufficiali della Frontiers tradotte in italiano
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RGP
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Elite: Dangerous Newsletter 7

Messaggioda RGP » mercoledì 4 maggio 2016, 22:42

ITA

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Ciao comandante,

Benvenuti al 7 Elite: Dangerous Newsletter. Finora ci siamo concentrati quasi esclusivamente sullo sviluppo artistico di questi aggiornamenti, ma in futuro abbiamo intenzione di mostrare anche a voi gran parte del design. Speriamo che questo darà a tutti una migliore conoscenza del progetto!
Gli argomenti di questa settimana:


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-Il permesso di atterrare: Concettualizzazione Docking in Elite: Dangerous
-Per l'Impero: espansione della flotta imperiale
-Discussione Design: un operaio ei suoi strumenti
-Fiction Elite: Vuoto
-Com Chatter: Happenings nella Comunità
-Seguire Elite: Dangerous


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Elite: Dangerous ci dà la possibilità di visualizzare ogni aspetto del gioco in un livello di dettaglio che in precedenza non era possibile. Questo significa che il nostro team sta attualmente esaminando come appare ogni elemento del gioco , in modo che le soluzioni per l'attracco operano in modo che sia interessante ma anche credibile in un contesto reale.

Le navi atterrano sui rilievi all'interno dei segni gialli (qui è una delle più grandi navi dock-grado nel gioco -! Maggiori dettagli a breve). La domanda è: allora che cosa accade alla nave mentre sono offline? Vorremmo mostrare ciò che abbiamo in programma di fare qui. Le due immagini qui sotto mostrano le animazioni dell'attuale sviluppo. Se le immagini non verranno animate,clicca qui, per visualizzarli nel browser

anche qui, per visualizzarli nel browser

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Al team è piaciuta questa soluzione del modo di atterrare e la meccanica si sentiva; non c'è nulla di immaginario su come funziona e per questo motivo aggiunge un livello di credibilità ad un mondo che è saldamente radicato in un contesto fantascientifico. Anche se questo è ancora solo un concept, sarà soggetto ad una revisione molto più raffinata nel gioco finale, sarete in grado di guardare fuori dalla finestra della vostra cabina di pilotaggio e vedere esattamente come le funzioni di una stazione operano e aggiungeranno uno strato di profondità al gioco che renderà la galassia di l'Elite molto più credibile.

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Attraverso queste newsletter che abbiamo già condiviso con voi i disegni delle navi capitali e combattenti dell'Impero. Le maggiori fazioni del gioco avranno anche una serie di altre navi che comporranno la flotta. Lo sviluppo di queste navi è di colmare il divario tra i combattenti e le navi capitali.

Vi è una gamma di diverse classi di navi che possono costituire una flotta, tutti progettati per soddisfare ruoli specifici. Con la Federazione, Impero e l'Alleanza di essere fazioni dominanti nell'universo di Elite. Avranno la capacità di soddisfare il maggior numero di questi ruoli il più possibile. Anche se non tutti questi saranno presenti nel gioco al momento del rilascio, qui è la gerarchia delle navi della flotta di classe che sono disponibili per le principali fazioni del gioco:

-Cruisers (da battaglia, corazzate, Interdictors):

a lungo raggio, navi indipendenti che sono in grado di controllare interi sistemi. Pesantemente armati e in grado di distribuire grandi squadre da caccia. Le navi capital già mostrate, sono un esempio di questo Nell'impero e di solito sono conosciuti come "Interdictors" -. Attualmente il più comune e di maggior successo è la classe Majestic - generalmente indicato come una "classe Majestic Interdictor".le navi possono anche svolgere missioni degli Ambasciatori possono essere utilizzati per la proiezione di potenza 'soft.'

-Fregate:

Si tratta di grandi navi progettate per compiti di scorta,variano notevolmente tra i marine, ma sono tutti progettati per coinvolgere più piccoli e veloci nemici (tipicamente combattenti a sciami di missili) e sono caricati con le batterie nel punto di difesa. Essi potranno anche avere una certa capacità anti-nave, ma non sono progettati per andare contro altre navi da guerra.

-Destroyers:

Questi sono anti-navI da guerra, ma sono generalmente utilizzatI in prima linea, anche se alcuni sono ancora in servizio.

-I vettori:

ProgettatI per l'impiego di squadre di caccia. Obsoleti nelle flotte delle maggiori fazioni a causa della popolarità degli incrociatori, ma le piccole ne fanno ancora uso e alcuni sono stati addirittura trasformate in trasportatori.

-Trasportatori (Corrieri):

navi da guerra corazzati e progettati specificamente per il trasporto di beni preziosi e merci in modo rapido e sicuro.

-Corvette

navi da guerra multiruolo, in grado di fare ricognizioni, incursioni e missioni di scorta. Queste piccole navi da guerra sono anche popolari con le fazioni più piccole, le organizzazioni e gli individui anche ricchi a causa della loro capacità di adattamento. Il Cutter Imperial è una nave di Corvetta di classe più leggero e veloce, i giocatori saranno in grado di portarsi avanti nel gioco finale (ammesso che possano fare i contatti giusti).

-Fighters:

Piccoli e artigianali a corto raggio che in genere non possono operare in modo indipendente a causa di non avere capacità di salto. I loro ruoli principali includono la difesa delle stazioni e le grandi navi da guerra. Combattenti commerciali in genere hanno-capacità salto e sono quindi molto più flessibili rispetto alle loro controparti specifiche.

-Droni:

piccole navi automatizzate che sono state in gran parte progressivamente eliminate dal mercato a causa dell'esistenza di contromisure efficaci.

Le due immagini qui sotto mostrano alcuni disegni iniziali per le navi che intendiamo aggiungere alla flotta imperiale, per soddisfare alcuni dei ruoli di cui sopra. Vi aggiorneremo su quali saranno i ruoli e le eventuali modifiche ai loro disegni nei bollettini futuri.

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Lo strumento principale di qualsiasi pilota, qualunque sia la loro professione, è, naturalmente, la loro nave. Una conversazione che i progettisti stanno avendo recentemente, hanno a che fare con la proprietà della nave e la capacità di possedere più navi in Elite: Dangerous.

Dopo una prima proposta è stata avanzata per la DDF, la squadra ha rivisto il progetto e questo è attualmente in fase di ulteriore esame. Mentre non tutti i dettagli di molteplici proprietà della nave non sono ancora stati risolti, ci sono alcuni elementi in proposta che sono già ben consolidate, che possiamo condividere con voi:

I giocatori saranno in grado di possedere più navi in Elite: Dangerous. Quale limite sarà il numero di navi (se presente), non è stato ancora deciso.
Ci saranno altri metodi di acquisizione di navi diverse in un acquisto diretto. Questo può includere missioni speciali, o ricompense per le scommesse a concorsi. Questo, tuttavia, non sarà comune.
I giocatori possono commerciare le loro navi attuali per i crediti o come parziale cambio di una nuova nave. La condizione che la nave sia stata mantenuta per aiutare a determinare il suo valore al momento della vendita.
Le navi che vengono tenute in deposito possono incorrere in una tassa di stoccaggio.
Le navi sono conservate in un luogo reale e possono essere ritirate dal giocatore, o in alternativa il giocatore può pagare per averle trasferite altrove. I giocatori possono memorizzare navi diverse in luoghi diversi, a proprio piacere.

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https://youtu.be/QDurmITXzRM

Questo è tutto, grazie

Ashley
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