
20/02/2013 ITA
Ciao comandanti,
Benvenuti al primo Elite:Dangerous newsletter. Con queste newsletter vogliamo portare a tutti voi,informazioni allo sviluppo del gioco. Quindi, potete seguire i lavori in corso e i processi di come si arriva ad un prodotto finito. Ci auguriamo di farvi godere una visione più ravvicinata di quello che stiamo facendo, faremo un sacco di roba buona da condividere con voi nei prossimi mesi.
Sommario
Capital Ships
Sidewinder Cockpit
Fighter Sketches
Design Topics
Fiction
Follow Elite: Dangerous

Capital Ships
Qualcosa che non abbiamo mostrato durante la campagna Kickstarter . La maggior parte di questi navi da guerra che le principali fazioni utilizzano per i grandi schieramenti navali.
Abbiamo iniziato il processo identificando il tipo di nave che volevamo. Per la versione iniziale abbiamo alcuni di questi titani, quindi volevamo navi che fossero di uso generale, nel gergo navale questo di solito significa incrociatore. Tradizionalmente gli incrociatori sono navi che sono progettati per operare in modo indipendente. Nell'universo di Elite significa che essi sono in grado di mettersi uno contro l'altro in flotte d'assalto.

L'identificazione del tipo di nave: stiamo per stabilire lo stile delle navi gestite dalle maggior fazioni. Per queste prime abbiamo deciso una della Federazione e una nave da guerra imperiale. Abbiamo poi dovuto determinare la forma complessiva per le nuove navi. I nostri artisti hanno messo insieme alcuni schizzi veloci di diversi contorni e forme. Vedere l'immagine qui sopra e quello di sotto.

Per i bozzetti abbiamo scelto la nave 10 come una nave da guerra federale Ci sono state alcune questioni sulla la parte inferiore della nave, però un profilo è stato elaborato.:

Sembra un po' fredda. Così abbiamo colorato una versione della nave:

Ora siamo soddisfatti del risultato, così gli artisti 3D hanno cominciato modellare la nave e spero possano mostrarvi il modello WIP nella prossima newsletter. Una volta che le abbiamo fatte in 3D possiamo modificarle ulteriormente. Per la nave da guerra imperiale abbiamo scelto la nave 25, avete già visto il concetto colorato per questo nell'ultimo diario dev e aggiornamento Kickstarter. in tutto il suo splendore- sotto:

Sidewinder Cockpit
Il Sidewinder è la nave di partenza, fondamentale per il gioco. Si tratta di una nave in grado di agire come un piccolo caccia o un piccolo operatore. Sulle navi più piccole in particolare il pozzetto, è uno degli elementi chiave che definiscono l'aspetto della nave. Nel concetto di seguito potete vedere la base del Sidewinder insieme a una varietà di stili della cabina di guida:

Ecco un concetto "di Sidewinder" :

Fighter Sketches
Come visto nella sezione nave capitale, la prima fase del processo per le navi sono schizzi in miniatura. Ecco alcuni navi da combattimento:

design Temi
Nelle ultime due settimane il Forum di progettazione è stato occupato a discutere i primi due argomenti. Il primo argomento, riguardo la morte, le conseguenze e i collegamenti devono essere trattati nel gioco. Questo ha scatenato un vivace dibattito sui pensieri e le opinioni sull' argomento, che a sua volta ha fornito un feedback utile per i nostri progettisti. Il passo successivo sarà quello di mettere il tutto in un design aggiornato, che sarà discusso internamente e concordato per la progettazione. Naturalmente, il disegno cambierà quando si iniziera' l'implementazione, ma avrà un approccio ponderato grazie all'ingresso del FODD.
Fiction
Grazie all'aiuto degli autori,stiamo facendo buoni progressi con la fiction del gioco. Stiamo avviando un video diario della fiction per tenervi aggiornati sugli sviluppi relativi alla fantascienza nelle prossime settimane.
Grazie per la lettura e vi rivederò tutti tra due settimane.
Michael
