Dev Update (18/02/16)

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Dev Update (18/02/16)

Messaggioda RGP » sabato 20 febbraio 2016, 14:45

Dev Update (18/02/16)

Dalla scrivania di produttore esecutivo, Michael Brookes

"Ciao a tutti,

Il dev di questa settimana è il penultimo aggiornamento sulle modifiche alle missioni della versione (2.1) - Gli ingegneri. L'argomento di cui mi occuperò è l'obiettivo varietà e la prossima settimana coprirò gli obiettivi finali delle conseguenze e ricompense.

Varietà nella sua forma più semplice è fare in modo che più missioni (e varianti) siano disponibili, ma al di là della variante, sarà il modo per renderli più accessibili e avere un migliore senso di prevedibilità, quindi se siete alla ricerca di un particolare tipo di missione, allora si è in grado di determinare i posti migliori per trovarli.

Stiamo affrontando delle variabili con una serie di cambiamenti - la prima è garantire che più missioni siano disponibili in fase di reputazione. Sviluppare la vostra reputazione dara' più missioni, ma ancora più importante - le missioni di maggior valore. Stiamo anche per rimuovere il requisito di rango per le missioni. Il rango sarà ora un'indicazione di difficoltà ( associazione, e premi) sarà generato intorno al rango dei piloti della Federazione. Si può prendere le missioni più difficili per cercare di prenfere grandi ricompense, ma c'è un rischio in questo modo.

Le missioni saranno generate da criteri più rigorosi in modo che la maggior parte delle missioni offerte avrà un senso relative alla posizioni che verranno offerte. Una governo di gerarchia a tre stadi ai quali verranno create le missioni.

In primo luogo dipendera' lo Stato della fazione minore, quindi se sono in tempo di fame, o in guerra, o qualsiasi altro,le missioni verranno generate in base al loro stato, .

In secondo luogo, il tipo di mercato della stazione, in modo che corrisponda all'attività economica e a quella del mercato. Un esempio evidente è la creazione di missioni di economie di estrazione.

La terza fase è determinata dal tipo di governo, questo riflette il carattere delle fazioni minori e il tipo di operazione abbandonate. Ad esempio, le dittature hanno maggiori probabilità di indulgere in omicidi e quindi inviare un messaggio visibile, mentre le democrazie condurranno le loro indagini attraverso operazioni segrete.

All'interno della missione offerta ci sarà una descrizione del motivo di cui questa missione è stato generata e che effetto avrà per la fazione minore. Questa comunicazione è piu' chiarata dell'interazione con la simulazione galattica che renderà più facile per voi il modo di scegliere le missioni piu' rilevanti ai fini dei tuoi obiettivi.

Stiamo anche cercando di ridurre la barriera e i disagi per alcuni elementi di missione - Coloro non si troveranno piu' a dover abbandonare la Supercruise per ascoltare offerte alternative e termini per le missioni, così come gli elementi che li renderanno più facili o più difficili saranno in fase di revisione.

Un altro cambiamento interessante è il modo in cui le missioni e le USSS interagiranno tra loro. USSS missioni verranno ora in organismi specifici all'interno di un sistema ed avranno una posizione, utilizzando uno scanner di scoperta, sebbene vi saranno normali intervalli. Se il sistema è dotato di un faro di navigazione allora questi possono ora essere sottoposti a scansione e questa rivelerà i luoghi , oltre a fornire tutti i dati di esplorazione per quel sistema.

In concomitanza con questi cambiamenti è in corso una fase di aggiornamento della distribuzione generale e la generazione di USSS. Ora ci saranno concetti da diverse parti dello spazio all'interno di un sistema, come, corsie di traffico e contenuti diversi potranno essere generati per tutti. Essi saranno anche creati nello spazio piuttosto che per un intervallo di tempo,in modo da non poter più aspettare per una sua apparirizione,e sarà necessario cercarli.

Un altro cambiamento significativo per USSS: potranno essere acquisiti per rivelare ulteriori informazioni su di loro, senza dover abbandonare la Supercruise.

C'è ancora un sacco di dettagli per le modifiche di altri aspetti del gioco e che verranno la prossima settimana.

Grazie,

Michael."
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