[BASIC ] Resistenza al danno degli scudi in base al numero PIP su SYS / Shield resistence related to SYS pips [ITA/ENG]

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Danilo Olivaw
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[BASIC ] Resistenza al danno degli scudi in base al numero PIP su SYS / Shield resistence related to SYS pips [ITA/ENG]

Messaggioda Danilo Olivaw » lunedì 15 febbraio 2016, 12:25

ITA

Salve a tutti Comandanti!

Sperando di poter perorare la causa del buon traduttore, volevo rendervi partecipi di questo interessante studio fatto sugli scudi. :) (sotto consiglio del sapiente @Asamith ;) )
L'oggetto dello studio è la resistenza degli scudi in base al numero di pip nella sezione SYS.

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Nel primo grafico vediamo che all'aumentare del numero di PIP nella sezione SYS, la resistenza dello scudo nei confronti delle armi aumenta.
Cosa vuol dire? Facciamo un esempio: Nel grafico se settiamo 4 PIP su SYS avremo una resistenza dello scudo nei confronti di un arma del 58%. In parole povere con 4 PIP su SYS la nave resisterà al 58% del danno rispetto a quando avrete 0 PIP su SYS.
Meno PIP metterete su SYS, meno resistenza avrete da parte dello scudo.

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Nel secondo grafico invece viene valutata l'efficienza dell'arma sullo scudo in base a quanti PIP ha su SYS la nave che verrà colpita.
Mi spiego meglio: abbiamo la solita nave che setta 4 PIP su SYS. Se la nave viene sparata, l'arma che la colpisce avrà un efficienza del 42%. Quindi con 4 PIP su SYS l'arma nemica farà un danno del 42% rispetto a quando avrete 0 PIP su sys.

Se notate quindi, i due grafici sono speculari. Un'arma fa 100 di danno. Se colpisce una nave con 4 PIP su SYS, lo scudo di tale nave resisterà al 58% di 100 e la nave nemica farà il 42% di danno su 100. La nave farà 42 danno e lo scudo quindi riceverà 42 danno.

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Il terzo grafico invece stabilisce quanti secondi ci vogliono affinchè l'arma nemica produca lo stesso danno in base a quanti PIP vengono messi su SYS. Cercando di essere più chiaro: L'arma nemica fa 100 danno in 1 secondo se lo scudo della nave che viene colpita ha 0 PIP su SYS. Se però mettiamo 4 PIP in SYS, la stessa arma di prima ci metterà ben 2,38 secondi per fare lo stesso danno, ovvero 100.

Cosa deduciamo da questo studio? Che mettere pochi PIP a SYS non è poi così utile in termini di resistenza degli scudi. Che mettiate 0 PIP o 1 PIP, l'arma nemica ci metterà lo stesso tempo a farvi lo stesso numero di danni. Se volete una buona resistenza dovreste partire da almeno 3 PIP.

Fly Safe, Commanders!

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=138536


ENG

(Original text)

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The 1st chart's % means at the current PIP setting, the shield can resist X% of the damage 0 PIP setting may get.

For example, at 4 PIP SYS, the shield can resist 58% damage, meaning the opponent weapon is only 42% (=1-58%) as effective on your shield as when you were at 0 PIP (2nd chart), and it will take them 1 / (1-58%) = 2.38 times of time to produce the same damage to your shield than 0 PIP (3rd chart).

The test was done in 2 different ships/shields/weapons setup and the results were very similar. We recorded the Shield % change after the same amount of weapon fire and compared the results. The values in the chart were the average of the results. We believe the result could apply to all ship/shield/weapon combinations.

We also noticed the curve was indeed flattened after the earlier update.

Thanks to CMDR Pale Night as always.

Fly Safe, Commanders!

CMDR StarLightBreaker

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Update 1 (2015-04-18):

Added two more charts to show the same information differently
Changed a few descriptive wording.

Hopefully these can reduce some confusion.

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Update 2 (2015-04-19):

Updated the charts and words again. Thanks for everyone's comment.
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