ITA
Ciao a tutti,
Questa settimana vede il rilascio dell'ultima Xbox One Content Update, questo porta la versione per Xbox One in linea con la stagione UNo dei componenti / Mac 2,02 e PC.
Caratterizzazione per un approccio più personale per il mondo di gioco è sempre stato uno degli obiettivi per Elite: Dangerous. Si tratta di un massiccio spazio di gioco e gli attuali contatti interpersonali all'interno del gioco per migliorarne la percezione. In una coincidenza interessante che ho visto qualche bel concetto che i fan avevano creato per la personalizzazione è come parte del flusso di missione. Questo è qualcosa che stiamo lavorando come parte della versione 2.1 (come con i point release 2.0x alcune delle modifiche saranno applicabili alla stagione dei proprietari).
Per sfruttare il lavoro che abbiamo fatto su quel Creatore Comandante) di fornire personalità al volto di contatti specifici. Il punto di riferimento per questo sarà donatori di missione e la meccanica (questi sono caratteri ), l'intenzione è che ogni datore missione nel gioco (anche equivalenti alle fazioni minori) sarà un individuo specifico. Questo dovrebbe essere coerente per tutti i giocatori.
Il tuo rapporto con la fazione minore determinerà in che in modo all'interno di tale organizzazione avrete a che fare , per dare meglio il rapporto con loro,si tratterà del personaggio con il livello più alto . Così per mantenere una reputazione decente con quella fazione minore per una politica saggia!
Oltre a fornire un volto delle sue interazioni con quella fazione minore, offrirà ulteriori informazioni su come la fazione minore sta facendo e come la si può aiutare. Questo sarà accompagnato da una serie di modifiche alle missioni per facilitare questo, ci saranno maggiori dettagli su questo nelle prossime settimane.
Meccanica: sono individui con la loro proprie caratteristiche, le specializzazioni e le lavorazioni che faciliteranno la storia. Sono sparsi in tutto lo spazio umano e sono le persone a vedere l'implementazione di modifiche alle armi e moduli. Il rilascio della seconda stagione ha visto i primi passi nella lavorazione e questo sarà sviluppato a misura molto maggiore a 2.1 - faremo approfonditi dettagli su questa ancora.
Nel corso dell'ultimo anno abbiamo fatto una serie di modifiche ad alcuni dei visuals (più notevoli sono gli asteroidi) per migliorare le prestazioni - notare che questo non aveva niente a che fare con il rilascio di Xbox One che utilizza un profilo diverso. Questo ha avuto un impatto sulla qualità visiva degli asteroidi e affronteremo alcune delle cause nella release 2.1. Alcuni di questi cambiamenti erano dovuti a cambiamenti in altre aree del gioco (come ad esempio l'ambiente map capture ) che necessita di essere riequilibrato. Qualunque sia la causa,stiamo valutando le luci, nebbia, ombre e problemi di caricamento. Alcune di queste correzioni si può limitare ad alcune opzioni di qualità grafica per assicurarsi che tutti i nostri giocatori che godranno di buone prestazioni e grafica migliorata per quanto riguarda la loro capacità dei propri computer system.
Grazie!
Michael
( traduzione )