LE BASI TARGOIDS parte 1 e 2

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LE BASI TARGOIDS parte 1 e 2

Messaggioda RGP » martedì 27 giugno 2017, 23:12

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Lunedi 26 giugno, poco dopo l'aggiornamento 2.3.10, i primi scienziati-piloti si sono precipitati in-game per cercare possibili misteri oltre al gioco ... e, naturalmente, hanno trovato qualcosa. Un immensa “base Thargoid” è depositata su sistema HIP 19026, pianeta B 1 C, coordinate -17,95 -152,68 //. Non c'è bisogno di preoccuparsi di cercare la posizione esatta, il posto è così grande che è visibile dallo spazio!

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Anche se non sappiamo ancora esattamente il significato di questo luogo, molte cose sono presenti in loco: Scavengers, piccoli droni reddron in movimento, picchi di detriti, meta-leghe, strane uova a terra e sui muri di alcune gallerie, piccole fumarole , scatole verdi contenenti Thargoids e sistemi di comunicazione (15 in numero).

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Anche se nei tunnel delle basi, molti Thargoids sono crollati, c'è un sito attivo in buona forma: è qui che noi continueremo il nostro articolo (HIP 14909). Prima di avventurarsi nella base attiva, vi invito a recuperare una sonda e un manufatto, altrimenti non sarete in grado di elaborare le informazioni o addirittura entrare nelle porte.
- oggetto: HIP 17862, pianeta 6 C A, 30.33 // -98,58, li il bottino del relitto della Thargon
Sonda: HIP 15310, ammonia pianeti X-2487 e X-2488.


Basi Thargoids scoperte:

HIP 19026 || B1C || -17,95 -152,68 // [collassato]
Aries Dark Region DB-X D1-63 || A7A || 25.94 // 77.96 [collassato]
Pleiades Sector OS-U C2-7 || 4A || 58.21 // -177,04 [collassato]
Col 285 settor YC-Y D57 AB || 4A || 4.78 // 136.28 [collassato]
HIP 14909 || 2A || -26.5 -27.5 // [ACTIVE]
Se si dispone di un Unknown Artefact o sonda nel vostro SRV, sarete in grado di aprire le porte dei due tunnel. Poi affondare nella parte interna, facendo attenzione a non danneggiare nulla. Troverete due camere: una permette la lavorazione di collegamenti sconosciuti e l'altra permette di assemblare le tre chiavi sconosciute al fine di attivare il dispositivo centrale
.

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Per creare un collegamento, andare alla sala lavorazione e posizionare la sonda e il tuo Artefact in uno dei tre reattori. Questo creerà tre link, uno in ciascuno dei tre reattori. Qui avete tre elementi da portare, i tre oggetti nella stanza centrale.
Qui, vengono visualizzati tre ologrammi. Se si guida sulle piastre del pavimento al centro della stanza, che si accenderà in verde e indica i tasti da inserire, e dove. Le chiavi sono ovviamente la sonda, Artefact e i Link che si possiedono. Metteteli in ciascuna delle posizioni per caricare il reattore, semplicemente fate cadere gli oggetti nel posto giusto, gettandoli verso il centro. Questi saranno poi passati automaticamente. In ultimo saranno poi analizzate tingendosi di rosso, potete estrarre una enorme mappa verde che potrebbe essere la mappa della nostra galassia. Non dimenticare di eseguire la scansione del dispositivo sconosciuto al centro.


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Origine del Discovery

Gli esploratori hanno rilevato un messaggio che dopo la triangolazione dei dati, hanno notato una strana scansione di una grande struttura in superficie.
Ma i fatti più sorprendenti provengono dalla Pandora la quale ha recentemente scoperto le meganavi Victoria’s Song. Questi ultimi erano in missione scientifica quando esse rivelarono una grande struttura sulla superficie di un pianeta. Mentre si avvicinavano, le navi della sicurezza hanno aperto il fuoco su di loro e ucciso l'equipaggio. Si tratta di un assassinio, tutto per nascondere queste scoperte. I dati memorizzati in questi due meganavi hanno dopo l'analisi, dato un nome del sistema e un pianeta: i piloti-scienziati sono andati lì e hanno scoperto queste gigantesche strutture aliene.


Pandora – HIP 21478 - Avvicinarsi al primo pianeta per visualizzare Megaship’s POI

Victoria’s Song – HIP 17125 - Avvicinarsi al quinto pianeta per visualizzare Megaship’s POI


Sul posto, la ricerca è condotta da centinaia di scienziati della comunità galattica. Abbiamo trovato Scavengers, una sorta di piccoli droni rossastri in movimento e detriti, dei picchi di meta-alloy-, strane uova a terra e sui muri di alcune gallerie, piccole fumarole, alcuni tipi di scatole verdi contenenti materiali Thargoids come i nostri contenitori e un sistema di comunicazione uplink , il cui numero varia da sito a sito.
Tre tipi di dati possono essere recuperati:
Materiale - molecole di ammoniaca, informazioni genetiche e DNA (oligomeri), carbonio catene molecolari, ceramiche, strutture complesse e meta-alloys;

Residui - Tracce di ammoniaca, a bassa pressione, frammenti ceramici, strutture organiche sconosciute e DNA complesso;
Strutturali - tessuti biologici, armature multistrato, scale irregolari, cristallo oligomero (DNA), struttura organica 80%, di corrosione e rilevate fratture.


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Filzar Geynep........................BlairSuth......................Isokix...........

Dopo aver eseguito le manipolazioni richieste nella struttura e attivato la periferica sconosciuta (UD) al centro della camera principale, tre messaggi vengono inviati ai giocatori. Questi ultimi contengono un campione audio, così come le informazioni testuali che porta ad altre strutture sconosciute. Da qui, tutto quello che dovete fare è andare ai sistemi specificati, link Unknown (UL) e usare il campione nel sistema. L'UL reagirà e quindi indicare la posizione della struttura in questo sistema. Andate in loco per condurre la vostra ricerca e continuate ad indagare le strutture!

https://youtu.be/ylOQDL3C8VY

https://youtu.be/G9jVtCJD3pY

Abbiamo trovato le navi Thargoid attaccate dalla Federazione e il Mycoid virus molti anni fa. Gli scout dei Thargons sarebbero stati li a cercare questi siti e segnalarli alla flotta, mentre gli organismi saprofagi continuerebbero a ripararli, in attesa del salvataggio...

Inoltre nota che gli scienziati hanno cercato di mescolare la tecnologia Thargoid e tecnologia dei Guardian... non è finita bene. Questi sono i nemici di due civiltà? I Thargoid sarebbero l'organico AI sviluppato dai Guardiani? Leggi la storia dei Guardiani.


https://youtu.be/QV9lGv34o80

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Audio decifrato da CanonnResearch, dalla camera centrale Thargoid

LA SCIENZA - LIVELLO DI DIO

Quando l'UL reagisce al vostro campione audio, rivolgersi per affrontarlo e ascoltare l'emissione. Si sentirà segmenti audio di toni alti e bassi su tre differenti livelli separati da ronzii e spaziature. Prendete il video qui sotto come esempio.

https://youtu.be/O2x3i3_ZqbM

Il messaggio è il seguente, con L come “bassa frequenza” e H come “ad alta frequenza”: HLH HLH <ronzio> HHL LLL LHL.
H è un binario 0 e L binario 1. Si ottiene il seguente: 010010 <ronzio> 001.111.101.
Tradotto in decimale, boom, segue il codice: 18 <ronzio> 125.
Il ronzio è in realtà una divisione, una frazione: 18/125.


Ricordate, tre messaggi audio sono dati a voi quando si digitalizza l'UD. Cerchiamo di tradurre queste tre emissioni grazie a tre campioni audio:

1 - 157/1000 31/1000 24/25 → 0.157 0.031 0.960
2 - 18/125 31/1000 189/200 → 0.144 0.031 0.945
3 - 151/1000 1/25 937/1000 → 0.151 0.040 0.937


Questi dati dovrebbero rappresentare le Distanze dai sistemi sconosciuti ai sistemi di riferimento specifico. In questo sistema, Merope, saremmo a 0,157 unità di riferimento 1, 0,031 unità di riferimento 2 e 0.960 unità di riferimento 3. L'unità di distanza utilizzata dalla sonda è 871.018 LY. Questa è la distanza tra Merope e 70 Col sector FY-N c21-3.

Si deduce le seguenti ipotesi dalle traduzioni di cui sopra:
1 - Merope
2 - 14909 HIP
3 - Col 70 Settore FY-N C21-3


Lo scienziato Neakas ha cercato di trovare questi sistemi usando il suo database (MongoDB) e l'esecuzione di query SQL per trovare i sistemi appropriati grazie alla EDDB ... purtroppo tutti i sistemi non sono in EDDB, e solo il riferimento 1 e 3 potrebbero avere i loro sistemi (ancora segreto per scopi di ricerca).

Grazie Neakas per questi dettagli, e il gruppo Canonn con cui studiare le strutture

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