
Ciao comandante,
Bentornato, alla nostra 5 ° puntata di Elite: NewsLetter! Tutta la squadra è assiduamente impegnata qui nel Regno Unito , il rilascio sarà a meno di un anno di distanza.
Ci troveremo a parlare soprattutto delle navi in questa settimana. Alcune le hai gia viste prima , le altre saranno completamente nuove, con un po' di comprensione cerchiamo di andare avanti!

Funzionamento interno: Imperial Fighter schema e modello
L'orgoglio della Federazione: rendering e l'illuminazione di una nave Capitale
'Freighter 3': Packhorse delle Stelle
Mark Creatore: Disegni della cabina di guida
Rocky: Pianeti procedurali e asteroidi
Fiction Elite: To Market
Seguire Elite: Dangerous

Funzionamento interno: Imperial Fighter schema e modello
L'ultima volta vi abbiamo mostrato uno schema del Sidewinder, con alcune delle sue statistiche vitali,con un pò di informazioni sulle sue origini e design. Questo sarà un processo che finalmente potrà passare attraverso tutte le navi,questa volta sarà il turno del caccia imperiale.

I lavori per il modello imperial Fighter è stato avviato e si può vedere come sta progredendo nell'immagine qui sotto.


Una nave che ci ha caratterizzato pesantemente in queste newsletter è la Capital Federale. Nel prima newsletter è stata scelta da una varietà di contendenti e trasformata in un concept art. Poi nella seconda e terza newsletter, abbiamo esplorato come apparirebbe in alcuni punti vista. Da allora, il lavoro lo ha trasformata in un modello per il gioco e ora vi mostreremo come sarà:


L'immagine in alto è una proposta di come la decalcomania della nave capitale potrebbe apparire, mentre le altre immagini mostrano il modello completamente untextured. Alcune cose sono cambiate nella progettazione, per quanto riguarda la fase di concept,mentre la forma generale della nave è rimasta sostanzialmente la stessa, la sezione frontale è stata resa più robusta, per accogliere il suo ruolo nelle baie di lancio per i combattenti federali. La sua base è stata riprogettata, in modo di fornire la simmetria verticale e facendola apparire meno esposta di quanto abbia fatto nella 2 newsletter #. Queste modifiche consentono di mantenere l'estetica. È anche possibile vedere per la prima volta la parte posteriore della nave.
L'illuminazione sarà presa in considerazione come con ogni altro elemento della sua progettazione, c'è un equilibrio che deve essere rispettato è una estetica accattivante per una nave funzionale. Mentre l'illuminazione è ben lungi dall'essere bloccata, è importante cominciare a pensare a dove i sorgenti di luce su una nave di queste dimensioni potrebbero essere creati il più presto possibile.

La maggior parte della nave è gia utilizzabile nel gioco finale,le difficoltà saranno sempre nei dettagli. Il prossimo passo del processo è quello di rendere l'aspetto della nave convincente,specialmente quando ci si avvicina a un pollice di distanza dal suo scafo e questo rispetto alla sua visuale, si presenterà per noi la fase più dura.

Si può ricordare che nell'ultima newsletter abbiamo mostrato un campione del concetto di arte che si era creato per il cargo. Ebbene da allora è stata presa una decisione e ora possiamo condividere con voi il progetto iniziale di quello che sarà il primo cargo giocabile.

Questa nave è attualmente chiamata 'Freighter 3', ma il nome non è ancora stato deciso. Diversi elementi dell'estetica sono ancora in fase di considerazione, per vedere se il disegno può essere ulteriormente migliorato. La posizione del pozzetto è probabilmente la caratteristica più notevole che è attualmente in fase di revisione, così come la comparsa delle ali, che sono progettate per sostenere l'aggancio.
Quello che al team piace di più è il disegno di questa nave, certamente apparirà come una buona utilitaria a lunga distanza,questa particolare nave è stata progettata da Lakon Spaceways ed è considerata un 'mezzo di grande' dimensioni di cargo. Speriamo di potervi offrire ulteriori informazioni su di essa in futuro!

Proprio come in altri settori, i produttori di navi spaziali avrebbero permesso di individuare i loro prodotti della concorrenza tanto quanto le case automobilistiche fanno oggi. Una parte fondamentale di questo è la forma delle cabine di pilotaggio.

Stili appariscenti di Saud Kruger e Imperial Gutamaya, la forma funzionale adottata da Core Dynamics e Lakon Spaceways.


Il nostro team ha continuato a lavorare sulle tecniche procedurali per la generazione di corpi orbitali. Questo ci permette di visualizzare alcune delle classificazioni planetarie che saranno presenti nel gioco finale, così come alcuni esempi del lavoro svolto per applicare le stesse tecniche per la generazione di una gamma di diversi asteroidi.

Questo è tutto!
Grazie ancora, Ashley