Elite: Dangerous Newsletter 4

Raccolta delle newsletter ufficiali della Frontiers tradotte in italiano
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RGP
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Elite: Dangerous Newsletter 4

Messaggioda RGP » martedì 3 maggio 2016, 0:48

ITA

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Ciao comandante,

Benvenuti nella quarta Elite: Dangerous Newsletter. Marzo e aprile ha visto la squadra in aumento, come abbiamo accolto il nostro ufficio canadese per il progetto, ufficialmente rendendo il gioco una impresa transatlantica!

In questa edizione ci prenderemo alcuni degli elementi dai bollettini precedenti nella loro fase finale, così vi mostriamo un po 'di cose nuove che non abbiamo ancora condiviso con voi. Tutte le caratteristiche di questa settimana:

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Sidewinder: From model to Game
A Brave New World: Procedural Planet Design
Beasts of Burden: Designing Freighters
An Efficient Death: Deciding on a Federal Fighter
Design Discussion: Shields
Pledge Extras: First Fulfilment
Elite Fiction- The First Time
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Un tema costante delle newsletter è stata finora un aggiornamento sullo stato di avanzamento del Sidewinder. Dal concept art per modellare e poi verso le texturing, abbiamo cercato di mostrare il più possibile gran parte del processo di sviluppo. Bene il tempo finalmente è venuto per il Sidewinder e metteremo il modello in gioco come nave utilizzabile!

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L'immagine sopra è uno screenshot della generazione corrente di Elite: Dangerous, con alcuni piccoli elementi aggiunti e uno strato di vernice-over. Questa immagine è stata prodotta come punto di riferimento visivo al continuo sviluppo del Sidewinder, che richiederà ancora effetti di luce particellari da creare ad esso. Il modello in sé non è la versione finale del Sidewinder che finirà nel gioco. Questo sarà anche passare attraverso ulteriori fasi di affinamento prima del rilascio, per migliorarlo ulteriormente.

Come bonus aggiuntivo, il nostro team ha messo a punto tutte le specifiche e funzioni relative a ciascuna delle navi in Elite: Dangerous. Come parte di questo nostro team artistico abbiamo creato lo schema qui di seguito, il quale ti dà un breve sguardo sulle origini del Sidewinder, così come alcune delle sue statistiche chiave.

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Con lo sviluppo del Sidewinder avremo dettagli più finiti, le newsletter future potranno concentrarsi su una nuova nave. Assicuratevi di controllare con noi per la prossima newsletter per scoprire che cosa questo sarà!

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I pianeti saranno disponibili in una vasta gamma di forme, dimensioni e composizioni, e una delle molte sfide di Elite: Dangerous, per un convincente spazio Sim,sara' quello di ricreare molti mondi, la soluzione sara' quella di trasformare una generazione procedurale.

Come la maggior parte in altre aree del gioco, il primo passo del processo, è stato per la squadra di creare alcune immagini di riferimento, per contribuire a creare degli articoli finiti. Come parte di questo processo, il nostro team ha sperimentato tecniche procedurali per creare una gamma di tipi di Planeti come modelli 3D. Questo lavoro ha già iniziato a produrre grandi risultati, che potete vedere qui sotto.

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Le immagini di cui sopra riguarda solo una selezione dei tipi di pianeti che intendiamo inserire nel gioco finale, in modo da confrontare e da confermare nelle newsletter future. Il livello di dettaglio su questi pianeti non sarà definitivo ma verificheremo quello che sarà in Elite : Dangerous al momento del lancio,queste saranno solo tecniche necessarie per produrre i diversi tipi di pianeti in questa fase.

Avendo classi diverse di pianeti e dover elaborare gli script procedurali per la texture di ognuno a seconda delle classificazioni, dovrebbe essere relativamente semplice per noi fare ogni pianeta della galassia del tutto particolare!

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Non tutte le navi saranno dei-predatori. Se avete bisogno di trasportare 100 tonnellate di Jonty Bass da un sistema all'altro, allora avremo bisogno di navi che faranno il lavoro!

Naturalmente, faremo navi di vitale importanza per i giocatori che vogliono intraprendere la loro carriera nel commercio (così come quei pirati alla ricerca di un dolce target!). Per questo motivo la quantità di lavoro da ideare ,i disegni delle navi da trasporto sara' un grande impegno per tuti noi.

Ecco una piccola selezione del concetto di arte che è stato prodotto finora. Forse ci sono alcuni disegni piacevoli o forse pensi che noi siamo del tutto fuori luogo, fateci sapere la vostra opinione sul forum !

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Proprio come il combattente imperiale, si può ricordare che nella prima edizione della newsletter abbiamo condiviso con voi alcune miniature di concetto. Ebbene queste da allora sono stati utilizzati per valutare la progettazione della nave combattente della Federazione.

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E 'facile vedere le somiglianze estetiche tra la Capitale ship della Federazione e i loro caccia. Mentre noi non abbiamo più di un blocco-out sulla forma di base da visualizzare in questo momento, i progressi sul Fighter federale è a buon punto e dovremmo essere in grado di aggiornare quanto faremo in futuro.

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Il soggetto più recente affrontato dalla decisione progettuale sono stati i sistemi di schermatura. Dopo aver attraversato molteplici proposte e considerati un certo numero di modi agli scudi,si potrebbero apportare delle caratteristiche più dinamice per Elite: Dangerous, una proposta per l'alfa è stata finalmente concordata. È possibile visualizzare un riepilogo di questa proposta di seguito, o sul nostro forum:

Sistemi Shield:

-Al momento del lancio,il sistema di scudo sarà di 1 o 2 zone per le navi giocabili.
-Nei sistemi di scudo con 2 zone la copertura sarà divisa tra la prua e la poppa della nave.
-Grandi navi NPC possono avere più zone scudo.
-Ogni zona descrive una copertura dello scafo, con la somma totale delle zone che coprono completamente la nave.
-Il giocatore deve assegnare i moduli generatore di scudi al sistema.I Moduli dei generatori hanno due attributi:
-Uno determina quanto danno può essere assorbito da uno scudo prima di crollare.
-La Resistenza Determina la quantità di danni che lo scudo assorbe prima che inizi a incidere sulla resistenza dello scudo.
-Il sistema di scudo determina la velocità di ricarica scudo: quanta resistenza-scudo viene rifornita nel tempo in cui lo scudo non è sotto attacco.
-I moduli generatore di scudi hanno un certo numero di parametri secondari: Costo, griglia Footprint, assorbimento di potenza, la generazione di calore e il modulo di resistenza.
-Ulteriori generatori di scudi creano ridondanza ma in generale i due generatori di scudi più piccoli sono meno efficienti di un singolo più grande.
-Durante il volo il giocatore è in grado di utilizzare una semplice interfaccia per spingere tatticamente gli scudi anteriore / e poppa.
-Come un attaccante, un giocatore è in grado di (mentre uno scudo è compresso) destinare gli attacchi agli emettitori dello scudo.
-Durante il volo il giocatore può tatticamente distribuire le cellule da un banco all'altro di scudo per stabilizzare gli stessi danneggiati,prima di un crollo.
-I giocatori possono aumentare le loro prestazioni degli scudi dotando la loro nave con una (opzionale) Scudo Cell Bank.

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I primi lotti saranno pronti per essere spediti! Se si ordinata una stampa concept art, un Elite: tazza Dangerous, o la T-shirt e tazza combo, avrete i dati di consegna disposte nel web app prima di aprile, quindi i tuoi articoli devono essere spediti entro la prossima settimana.

Se non hai i dati dell'ordine confermato prima di aprile, o hanno ordinato uno di questi elementi in questo mese, abbiamo in programma di fare un altro lotto di consegne per questa estate.

Grazie ancora per la lettura della newsletter

Ashley
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