Guida Aggiornata Completa Pirata

Guide base ed avanzate per sfruttare al meglio le peculiarità del mondo di Elite Dangerous
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Guida Aggiornata Completa Pirata

Messaggioda RGP » sabato 18 febbraio 2017, 1:40

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Un ruolo insolito e incompreso, diamo un'occhiata ad Elite: Dangerous: Guida Completa pirata.

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Il ruolo: Pirata

Navi & Moduli

Riguardo alla Pirateria

Vs NPC Pirata

In Solo

In open

Tips and tricks


IL RUOLO PIRATA

La pirateria è senza dubbio il ruolo meno redditizio in Elite Dangerous. È anche senza dubbio il più roleplay e quella che richiede più organizzazione e coerenza, se si sta giocando in un gruppo o in solo.

Il vostro obiettivo sarà quello di rubare i beni dei trasportatori il più velocemente possibile con piena efficienza! Il pirata è, contrariamente ad altri ruoli, un giocatore che rispetta un rigoroso codice e utilizza manovre precise. Analizzare i vostri obiettivi e rubare i loro preziosi beni ... per divertimento e denaro!

1) - Una nave veloce.

2) - Efficenti armi in grado di causare maggiori danni possibili per costringere i tuoi avversari al tuo volere.

3) - Un buon allestimento, Cargo hatch limpets,Manifest scanner (cargo) eccellenti unità.

4) - Conoscenza dei Sottomoduli, il codice pirata, e sapere dove sono i giocatori.

5) - Una Buona Dose di Cattiveria.


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NAVI E MODULI

Con ogni nave è possibile esecitarne il ruolo in Elite: Dangerous ... ma alcune sono ovviamente migliori di altri. Vediamo cosa offre Elite: Dangerous per diventare un pirata spaventoso e terrificante.

Le navi di seguito sono classificate dalla più economica alla più costosa. Ciascuno dei link porterà alla costruzione al fine di di intraprendere una confortevole e lunga carriera. Si noti che queste sono preparate con ottimi moduli, il che spiega perché sembrano piuttosto costose.


Per ridurre drasticamente il prezzo, vi invito a scegliere i moduli di categoria inferiore. D è il più leggero e C il mid-range.

Cobra MkIII - 7M 570k 990 credits (Paintjob)

Note: Questa nave è estremamente veloce, ha tutto ciò che serve per svolgere il ruolo di pirata, Pulse laser e multi-cannon sono utilizzati per spaventare il bersaglio, mentre il cannone si rivelerà un'arma formidabile per distruggere le unità di un nemico in fuga, il suo generatore, o il suo cargo hatch. Avrete bisogno di raccogliere le commodities manualmente.

Asp Explorer - 24M 825k 300 credits (Paintjobs)

Note: Una versione migliorata del Cobra MkIII, AspX ha 6 armi: sufficiente per piegare i vostri obiettivi alla tua volontà sotto minaccia di distruzione. Avrete anche accesso al piacevole collector limpets ed elementi per migliorare la vostra vita di pirata.

Federal Dropship - 56M 166k 830 credits (paintjobs)

Note: Con 96 unità di carico, la nave è il ponte ideale tra un aspx e il Python / Clipper. Hai 4 armi medie una buona penetrazione contro gli scudi nemici + un laser a impulsi per i loro moduli, con un grande cannone per danneggiare in modo efficiente i sottomoduli nemici danneggiando gli scudi. Un ottimo coltellino svizzero.

Imperial Clipper - 80M 352k 520 credits (paintjobs)

Note: È spesso descritto come \"il must-have\", capirete subito che con 136 unità di carico e un grande parco di armi\/difese renderà indifeso il nemico: tutto è impostato per voi per riuscire in tutte le tue incursioni. I due eccellenti cannoni per distruggere i sottomoduli. E' anche molto veloce e sarà in grado di attaccare, raccogliere e fuggire via rapidamente.

Python - 149M 545k 430 credits (paintjobs)

Note: Il Python ha un po' meno carico rispetto al Clipper, ma si tratta di una minaccia molto più grande. Se si riesce a sopravvivere ed entrare nell'iperspazio contro un Clipper, certamente non in grado di sostenere i danni contro un Python grazie alle sue 3 grandi armi e 2 cannoni medi. Questa nave multiruolo ha un perfetto equipaggiamento pirata, manca solo la velocità: non lasciate che il nemico possa sfuggirvi davanti a voi.

Eagle, Viper MkIII, la Fer de Lance o anche l'Anaconda saranno eccellenti alleati in combattimento se si gioca in un gruppo!


Come testare la tua Outfit

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Un pirata dedito alla droga OnionHead


A proposito di pirateria

Prima di tutto, un pirata deve mantenere un contegno. Se egli deve svolgere un'azione e si impegna a farlo, lo fa, altrimenti perde credibilità (che non è molto alto nelle menti di molti giocatori). È credibile della sua imparzialità, serietà e affidabilità. Si distinguono (purtroppo) due tipi di pirati, che io definirei il \"bene\" e il \"male\". La differenza principale tra i due deriva dalla mancanza di serietà del secondo. Pirata cattivo ? Intercetta un bersaglio, non lancia nessun messaggio introduttivo e attacca il bersaglio fino a quando non cede il carico. Nessun avviso, nessuna messaggistica, nessuna possibilità per il commerciante. \"Ma\" direte voi. Questo dona a se una cattiva immagine di pirateria di Elite: Dangerous. Il mercante sarà frustrato. In molti casi, il giocatore andrà da solo o su un gruppo PvE \"Mobius\" perché \"lui è stanco dei Player killer\". Questo è volontariamente sbagliato.

? Il buon pirata intercetta il suo target e invia un messaggio chiaro e preciso al trasportatore, subito dopo l'interdizione.Non si diverte sadicamente a distruggere, il suo scopo è solo di prendere il carico permettendo alla controparte di godersi il gioco.Stayin’ali-i-i-iiive!

- Inizia con un messaggio del tipo 'STOP ALLA NAVE! (Seguire gli ordini e mi risparmierà la vita.)
- È necessario valutare il bersaglio: se si tratta di un type 6, che ha circa 100 unità di carico. Circa 200 su un type 7 e circa 400 su un type 9.
- Non si vuole rubare tutto il ​​suo carico, il suo percorso deve rimanere redditizio. Non prendere più del 50% della sua stiva.
- Se la nave si è fermata, egli vi darà l'importo richiesto di merci. Se la quantità è buona, il commerciante è libero di andare.
- Se non si è ferma, non ucciderlo! Rompi i suoi scudi, poi distruggere le sue unità (principalmente) o la sua centrale elettrica (a seconda dell'angolo del fuoco). Egli sarà alla vostra misericordia e ascolterà i vostri ordini.
- Egli può quindi eseguire un riavvio della sua nave, al fine di riavviare il sistema ed uscire liberamente se lo autorizzi.
Raccogliere le materie prime, per poi proseguire la vostra avventura.


Non dimenticate che è meglio per voi pirati in un sistema anarchico, quindi la risposta della polizia / autorità sarà nulla o molto bassa, lasciando spazio di manovra. Troverete questi dati / sicurezza tramite la mappa galattica e suoi filtri.

I Fari NAV e interdizioni in Supercruise sono raccomandati per la pirateria. Alcuni unknown signals possono anche rivelarsi interessanti ... state attenti con i cacciatori di taglie.


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PIRATA vs NPC

Applicare le strategie e le informazioni precedentemente descritte, questo può essere più difficile contro giocatori pericolosi, ma più facile contro i giocatori obbiedenti.

In generale, si vuole interdire navi trasportatori / commercianti:

Hauler
Type 6
Keelback (attenzione è un potente combattente)
Tipo 7
Tipo 9 (attenzione è un potente combattente)

Questo non richiede un messaggio: lanciare un hatch breaker limpet automatico per attaccare il cargo hatch del bersaglio. Sentitevi liberi di ripetere l'operazione più volte se il carico non è in calo. Cargo hatch: a partire da 80% HP, l'hatch dovrebbe lasciar passare alcune materie prime; Dal 70% una grande quantità dovrebbe sfuggire; Dal 50% dell'intero carico del bersaglio sarà gradualmente rilasciato nello spazio.

Si può anche distruggere gli scudi del bersaglio per attaccare il cargo hatch direttamente e danneggiarlo. Tutto dipende dall'azione del bersaglio, l'attrezzatura, la velocità e le armi.

Raccogli rapidamente il tuo bottino e fuggi!


→ Elenco delle commodities degli NPCs, unknown signals & i loro valori

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PIRATA IN SOLO

Se si gioca in solo, avrete bisogno di una nave veloce in grado di trasportare una buona quantità di merci pur essendo efficace nel ruolo di pirata.

Seguire il codice dei pirati e le nostre istruzioni precedenti. E' estremamente importante per interdire il giocatore e verificare se ascolta i vostri ordini, non perirà nello spazio. Essi saranno in gran parte d'accordo al gioco e darvi qualche carico.

Ricordate che un giocatore che non obbedisce non deve essere distrutto, è necessario mantenere il vostro target vivo, inviare messaggi durante la manovra in modo da fargli capire se le sue azioni sono accettabili o no. Prova a distruggere il driver del bersaglio al fine di impedirgli di fuggire, o anche il propulsore ... comunque un pilota che ha gestito correttamente le sue priorità di potenza non mancherà di tenere i suoi poteri operativi.


La vittoria di un pirata non è quella di uccidere, ma di sopravvivere e fuggire con il bottino.

Essere veloce, preciso, moderato e concreto. Una disobbedienza da parte del bersaglio avrà un impatto immediato sulle vostre aspettative. La vostra arma principale è la paura, ma non portarlo ad azioni sconsiderate. Ancora una volta, la comunicazione è la chiave.

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PIRATI in WINGS

Pirati efficacemente in un gruppo, sarà necessario un mix di specialità:

- Due pirati manipolano bottino + collezionare
- Un pirata incaricato di distruggere moduli (cannoni, plasma, railgun, ...)
- Un pirata responsabile della lotta contro le possibili navi delle autorità

Tutte le regole precedenti di cui sopra sarà utile e applicabile al gruppo di pirati.


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TIPS and TRICKS

1) La potenza del pirata Archon Delaine conduce il Kumo Gang e forzano le sue leggi su più sistemi. La generosità contro di voi sono alleviate per qualsiasi reato commesso, egli propone armi speciali: il Cytoscrambler. Quest'ultimo può essere sbloccato quando si raggiunge rango III. Sono efficaci contro gli scudi, al fine di cogliere rapidamente il bottino dal bersaglio.

I soli diritti di un individuo sono quelli che è in grado di difendere

- Kumo Gang


2) Gli obiettivi comunitari, soprattutto di trasporto, sono una manna. Andare vicino a queste CG e sulle rotte commerciali circostanti al fine di rubare le materie prime da molti commercianti possibili!
Cercare un Black Market vicino a te.


3) Non abbiate paura di avvicinarsi agli avamposti, per esempio, scansionare i cargo è uno dei vostri obiettivi.

4) La pirateria colpisce gli stati del sistema e può portare a disordini civili e alla legge marziale (Lockdown).

- Gli stati Civil Unrest raddoppiano le ricompense;
- Gli stati Lockdown chiudnono i servizi delle stazioni, e chiuderà anche il consiglio missioni;


5) Di conseguenza, ci sono diverse manovre di attacchi per un pirata:

- Hatch-Breaker Limpets - Far passare attraverso gli schermi e cercare di incidere il cargo hack nemico per liberare le materie prime. Una volta che è finito, lanciarne uno nuovo, e così via, rovinare e rilasciare il carico.
-Attacco Laser - Efficace in un sistema di sicurezza anarchico basso per far cadere gli scudi del bersaglio. Poi attaccare la sua unità, il suo propulsore o il suo cargo hatch in base al comportamento del bersaglio. Portare il cargo hatch al 81%, poi, attacco al fine di innescare malfunzionamenti e raccogliere il bottino. Ripetere fino al 0%.
- Attacco Cannoni - Come un pirata, si disattiva i moduli del bersaglio. In particolare i driver o il cargo hatch, il propulsore è difficile e causerà più danni allo scafo rispetto al modulo mirato. È possibile sostituire il cannone con un Railgun (caldo, pericoloso, meno munizioni) o un multicannons (meno potente)
[Ingegnere] Heat Attack - Alcune armi possono ricevere i mods dagli Ingegneri aumentando in modo significativo il calore nella nave mirata, e danneggiare i moduli interni. Il cargo hatch subirà danni e può rilasciare alcune materie prime.


6) Le multe contro di voi? AH! Non importa, sei un pirata, questo accadrà per tutto il tempo. La vita di un pirata è piena di insidie, state all'erta. Si può smettere di essere un pirata, se si desidera, ma ci vorrà del tempo per essere di nuovo puliti.

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Ogni commento su questi punti o direttamente alla guida del pirata? Si prega di condividere i tuoi pensieri con noi!
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