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Beta - 1.6 e gli ingegneri in arrivo (2.1)
Ciao a tutti,
Il momento è arrivato! La 1.6 e gli ingegneri (2.1) beta è in arrivo
Il team di sviluppo ha lavorato incredibilmente duro e siamo davvero grati per la pazienza e il supporto, mentre il contenuto è stato sviluppato. Di seguito è riportato il registro delle modifiche per mostrare il volume di lavoro che è stato fatto in questo aggiornamento.
La versione beta dovrebbe arrivare nelle prossime ore in modo da assicurarsi di avere l'ultima versione del lanciatore installato e avrete per un bel pò da leggere mentre attendete la beta.

- Loot
- Aggiunte nuove materie prime per loot / artigianali (tra cui quelli degli anelli di ghiaccio)
- Risorse minerarie possono ora creare materiali
- I materiali possono essere generati all'interno dei sorgenti di segnale
- I materiali possono svanire da navi distrutte
- I materiali possono svanire da skimmer distrutte
- Materiali dati codificati aggiunti
- Materiali di dati possono essere acquisiti dalle macerie scannabili
- Materiali di magazzino è ora divisa in oggetti fisici e virtuali
- Aggiunto scenari rottami analizzabili
- Aggiunto messaggi in arrivo durante il recupero del bottino codificato da vari oggetti
- Crafting
- Consentire ai valori danno dell'arma di modificare effetti visivi
- Effetti sperimentali possono essere generati sulle modifiche dei moduli
- Gli ingegneri hanno modifiche dei moduli di diverse tipologie e gradi disponibili
- Le risorse possono essere utilizzate per le navi e modifiche del modulo
- Le navi NPC possono utilizzare i moduli modificati
- Ingegneri
- Aggiunto nuovi tipi di pista per le basi Ingegnere
- Aggiunti nuovi hangar per le basi Ingegnere
- Basi aggiunto per ogni ingegnere
- Cronologia dei contatti Ingegnere aggiunto al pannello di statistiche
- Posizioni Ingegnere possono essere visualizzate nella mappa Galaxy (se sbloccata)
- Gli ingegneri hanno ciascuno il proprio flusso di sblocco
- Nuovo sistema di materiale di superficie - migliora il dettaglio del materiale di superficie e le prestazioni
- articoli di salvataggio nuova superficie
- Aggiunta nuova superficie
- Aggiunto NPC pattuglie vicino a porte planetarie e avamposti
- Incontri NPC possono verificarsi sulle superfici dei pianeti vicini
- NPC possono impegnarsi in combattimento nei pressi delle superfici dei pianeti
- Le navi NPC possono difendere gli insediamenti e basi

- Missioni
- Aggiunta nuova scheda missione
- Contatti di bordo Mission aggiunti
- Contatti hanno il loro aspetto deterministico generato in modo da riflettere i vari fattori chiave
- datori di missione hanno un messaggio di benvenuto che riflette lo stato della fazione minore,il loro tono e il rapporto con il giocatore
- Visualizzazione delle fazioni minori recupero e attesa
- Le missioni sono ora valutate per rango
- Aggiunto il motivo della generazione missione se necessario
- USSS per le missioni posizionati in posizioni specifiche a seconda dei casi
- Difficoltà di missioni viene presa in considerazione in requisiti di onorabilità (così come rango)
- Aggiunti scenari aggiuntivi per le missioni
- Missione interfaccia utente ora e' supporta, mostrando i ranghi missione (combattimento / commercio / esplorazione)
- Equilibrio ricompensa per le missioni
- Materie prime possono essere assegnate dalle missioni
- Oggetti Loot possono essere assegnati dalle missioni
- Posizioni di tesori speciali possono essere assegnati completando le missioni
- Rivelare la posizione di una missione USS quando la scoperta viene digitalizzata (o la scansione del faro NAV)
- Contatti Mission ricordano se ti hanno incontrato prima
- Scenari aggiornati per le missioni
- aggiunti nuovi tipi di missione planetaria
- aggiunti tipi di missione da una nuova scansione
- Redux Outfitting UI
- Telecamere hangar di Aggiornamento per adattarsi alla nuova interfaccia utente di allestimento
- Alcune posizioni possono avere buoni dalla scansione
- Aggiunto Raggio laser enorme
- Aggiunti Enorme laser a impulsi
- Aggiunto enorme multi-cannone
- Aggiunto grande multi-cannone
- Aggiunta una maggiore dimensione delle prestazioni 2 e 3 moduli di azionamento
- Aggiunto VFX scala per le dimensioni arma e danni
- Montaggio Aggiunto enorme gimball
- Preferiti: l'aggiunta di funzionalità di segnalibro alla mappa galassia e mappa del sistema.Il Player è ora in grado di salvare le posizioni specifiche (sistemi, stella, pianeta, stazioni, insediamento di superficie)
- Aggiunto collasso sezioni nella schermata delle opzioni
- Marcatori obiettivo comunitario aggiunti alla mappa della galassia
- Filtri di stato fazione minore aggiunti alla mappa della galassia
- Scenari di data mining possono trovarsi in anelli ghiacciati
- Aggiunte Le materie prime minerarie
- Aggiunto il sistema di densità di traffico per la generazione di USSS
- Rotte di navigazione sono create tra le principali stelle, stazioni e pianeti con insediamenti. rotte di navigazione che sono troppo simili ad altri, o troppo corti, verranno rimossi
- Densità del traffico è calcolata sulla corsia di spedizione, la stazione che si stabilìsce in prossimità del pianeta. Questo valore di densità di traffico altera la probabilità di USSS
- Se si esegue la scansione di un corpo che ha una missione su di esso,sarà rivelato. La scansione può venire dallo scanner scoperta, o dalla scansione di un faro nav
- Modificato scansioni di dati per essere unico per ogni posizione, in modo che non può essere riesaminato in continuo
- Aggiunta la possibilità di eseguire la scansione di un faro di navigazione per ottenere i dati di esplorazione del sistema
- Aggiunto un livello di reputazione minore-fazione 'cordiale'
- Lasciare il carico per essere trasferito in una nave appena acquistata, se ha un adeguato spazio di carico
- Aggiungere orbitale di Chopper al sistema Phiince
- traduzioni aggiornate
- Aggiunti pianeti chiamati dal flusso di Carità
- Aggiunto nuovo gruppo lettore di descrizioni delle fazione minori
- Casella di posta Giocatore terrà un messaggio fino a quando non è stato eliminato,o fino a 30 giorni
- Aggiunto Bluford orbitale a LHS 3447
- Aggiunto Canonn di iricerca spaziale avamposto Col 285 SETTORE IX-T D3
- Revisione di come si comporta la penetrazione del modulo, per permettere a più colpi e a vari stili di danni AOE. Tutti i missili ora usano sfere di danni esterni
- Orologio aggiunto al pannello informazioni
- Aggiunto Opzione per ridurre le vibrazioni della fotocamera
- Xbox One: Acquisto contenuti di allestimento

- Codice difensivo per prevenire crash
- Fix Crash timer nonotonic
- Fissare zero errori salute con il faro nav
- Non produrre un errore durante il caricamento direttamente alla schermata di assicurazione
- Fissare un errore che si verifica durante il caricamento in una sessione con una persona con una banca scudo in cooldown
- Correggere un bug della scheda video altezza del terreno in movimentazione (beneficeranno anche i tempi di caricamento)
- Non mandare in crash se il pulsante Annulla viene premuto più volte nella schermata di binding
- Prevenire il modulo di controllo drone in modo di essere in grado di arrestarlo
- Non andare in crash se c'è un overflow per impianti di illuminazione della nave
- Fix errore pari a zero nel vettore di lunghezza di illuminazione particelle #
- Fix Perdita di memoria nel Componente del drone se esso non è mai attivato prima di essere distrutto
- Risolti alcune mancata corrispondenze dei dati di terraformzione
- Fix Crash cancellazione del legame di controllo
- Fix Crash con cercatore drone
- Fix Crash del componente Goliath
- Aggiunte guardie per aiutare a prevenire un incidente delle nvi capital
- Fix Crash nel modulo di controllo drone
- Fix Errore di forma computazionale
- Fix per crash quando si avvicina alcuni insediamenti
- Fix per incidente AI caccia responsabili
- Fissare un crash nella generazione del sistema per "Sidgoe LX-S c17-0"
- Non cercare di generare sistemi di stelle piccole, può mandare in crash a causa della piccola stella non avendo una propria serie di meta-dati
- Correggere alcuni degli errori sugli oggetti fisici fuori campo quando abbandonano la Supercruise
- Arrestare il generatore di destinazione di conflitto, di schiantarsi.
- Correggere un errore alla distruzione di una nave in CQC
- Assicurarsi che tutte le posizione degli oggetti vengono distrutti prima di rimuovere il lettore
- Fissare un crash quando lo skimmer Goliath scudi si riforma.
- Fissare un problema in cui un disco protoplanetario è stato avviato due volte
- Fix7000s Radeon incidente con la generazione di ombra del terreno
- Fissare un crash del server per un caso limite

- Risolti diversi permessi di regione, permettendo ai giocatori di entrare in regioni ristrette di spazio. Ciò potrebbe comportare che alcuni giocatori si trovano intrappolati in spazi ristretti, saranno in grado di uscire.
- Trasferimento Comandanti colpiti dalla regione dei permessi galattici

- Impedito il nome CMDR quando in russo
- Scalare il carico-contenitore della cremagliera per il formato corretto
- Rettificate le posizioni di pagina nei pannelli della cabina di guida, erano fuori di alcuni pixel
- Aggiunto il rapporto finestra di messaggio del sistema operativo, quando un salvataggio non riesce
- Aggiunto uno stato di alimentato per le armi in cabina di guida UI
- Rettificata la larghezza dei campi di testo sempre nel menu di carico
- lo stato e il messaggio di taglie sulle navi dei giocatori vacanti
- Vendita di dati cartographics non consente di selezionare Chiudi dal menu quando si dispone di un bonus di prima scoperta
- Correggere alcuni UI erroneamente ordinate in strati
- indirizzi di sistema da pad / tastiera e mouse sono ora collegati in modo tale che il movimento del mouse non nasconderà informazioni popup dopo aver utilizzato pad / tastiera per selezionare un sistema
- Discrepanza tra il nome del materiale indicato sulla lista dei contatti e quando il targeting / recupero del minerale
- Mappa del sistema: fare in modo che l'indirizzo di mappa del sistema viene ripristinato quando si preme il pulsante per evitare la visualizzazione della mappa per un altro sistema quando si utilizza il collegamento o il pulsante
- Nella schermata di assicurazione, mostra solo l'opzione della nave in alternativa al ricongiungimento 'nave corrente' quando il giocatore ha multe da pagare nella giurisdizione attuale della nave
- Negozio di munizioni non dovrebbero mostrare droni come acquistabili se non ci sono
- Fix per mancanza di valuta su collegamento dati di ricompense di voucher
- Fissare il calcolo della distanza di un contatto del sensore
- Quando siamo al rango massimo, le statistiche dovrebbero prendere in considerazione i progressi rango di essere 0%
- Utilizzare "Costo totale nave" non "costo totale" nella schermata di assicurazione per renderla meno fuorviante; il costo totale effettivo includerebbe di pagare multe
- Nuovo layout per lo schermo delle opzioni
- Smorzare l'intensità dei elementi bianchi della GUI di destinazione in modo che essi non over-bloom
- Aggiungere le distanze per le scie di mira da parte del giocatore
- Fixed input 'Indietro' non funziona sul pannello Chat
- Risolto lo schematico della nave nella scheda funzioni
- Aumentata la dimensione minima per le lune sullo scanner in modo da non collassare in piccole lune in un solo pixel
- Visualizzare l'inventario delle risorse di dati micro nel pannello di inventario
- Cambiare il numero predefinito di articoli per pagina in vendita esplorazione da 20 a 50 a seguito di ottimizzazioni sul lato server che rendono questo plausibile
- Sistemi che richiedono un permesso non è più evidenziato in rosso sul pannello di navigazione
- Sincronizzato il tempo di attesa visualizzato nella finestra di gioco per uscire con il timer di pericolo
- Fissare alcune statistiche comandante non aggiornate correttamente per alcuni tipi di missione
- Fissare la visualizzazione dei nomi di prima scoperta

- Taglie di assalto non sono applicate quando "denunciare i crimini contro di me» è spento e acceso nella lotta
-Il Problema del cacciatore di pirati ostili potrebbero deporre le armi in un sistema politico diverso da quello in cui il giocatore si ritira; se questo sistema politico è senza legge la taglia sarebbe stata data al pirata - ora è fissato

- Galaxy map ora ricorda la precedente impostazione del cursore di merci, a meno che non si aggiunge abbastanza carico alla nave per superare l'impostazione di scorrimento
- Fix Mappa del sistema quando non ricorda in quale scheda eri
- Planetari mappa: fissare le coordinate utilizzate per il posizionamento degli insediamenti di superficie e la posizione della nave del giocatore
- Galaxy Map: Non è evidente ciò che viene selezionato quando si utilizza il controller sulla Galaxy map
- Galaxy Map: Pledge icona ora allinea i seguenti nomi di potere
- Descrizione del sistema: mappa del sistema di scorrimento si muove "locale" molto lentamente con la rotellina del mouse
- Picco di Performance in Galaxy system map pop up
- Correzione potenziale per l'anello che appare a volte nella mappa del sistema
- Risolto la routine di visibilità per gli eventi nella mappa del sistema che non consente ai corpi inesplorati di essere visti, quando si torna nella mappa planetaria
- Correzioni di sicurezza per attacchi di ingresso: ConfigOptions restituisce l'opzione di default se richiesto per le opzioni attuali quando si ha un indice non valido
- Mappa del sistema è ora correttamente inizializzata quando il percorso è stato tracciato nel sistema mirato
- Non riutilizzare la trama del percorso corrente solo perché il Galaxy Map è aperto. Fissa la rottaa a volte dimenticata se la visualizzazione della mappa durante la carica FSD, ed aiuta a evitare di dimenticare il bersaglio in-sistema alla fine del percorso
- La luce di default per i sistemi di buco nero nella mappa di sistema non stava dando il risultato desiderato -
- Migliorato il tempo di caricamento della mappa del sistema
- Risolvere il problema con la latitudine quando viene calcolato negativo. vale a dire il Polo Nord era a latitudine -90 quando avrebbe dovuto essere a +90
- Galaxy map: mostra il controllo dello stato fazione nella mappa popup, assicurandosi che "nessuno" viene visualizzato quando la fazione minore primaria non è stata particolare
- Durante la ricerca di un nome del sistema, tagliano gli spazi bianchi nella fine della ricerca,alcune persone usano metodi che posizionano automaticamente gli spazi bianchi alla fine e impedisce la ricerca
- Aggiunto il pulsante percorso chiaro per qualsiasi waypoint di una rotta attiva
- Percorso fisso da dei problemi quando un sistema è in realtà irraggiungibile: la trama percorso fallirà, ma il pulsante diventa nuovamente disponibile, la visualizzazione di un sottotitolo: "percorso tracciato fallito"
- Galaxy Map: i cursori di popolazione non aggiornano la loro posizione in modo dinamico quando si utilizza un pad di controllo

- Ai giocatori non vengono assegnati i voucher di taglie quando la loro nave è distrutta
- Togliere un ormai obsoleto blocco velocità angolare che si applica solo in FAOff
- Banche di cellule Shield ora sparano uno alla volta, quando attivato utilizzando il tasto di scelta rapida banca di cellule scudo (simile a dissipatori di calore)
- La manutenzione automatizzata dell'unità non può più essere riparata a meno che non ci sono più di una unità di riparazione attivi
- Corretto errore di sparare dissipatori in crociera
- Il livello di zoom dello scanner è ora conservato quando entrano ed escono dall' FSD
- Modo Silenzioso è ora disattivato quando si attiva il computer di attracco
- Scudi della nave del giocatore dovrebbero ricaricare mentre il giocatore è in SRV
- Disabilita l'avvertimento UI Speeding mentre è ancorata
- Risolto ii problema fotocamera non girare quando headlook è attivato
- Fix per la silhouette di atterraggio sul terreno permette ad una rotazione dell'asse X quando non c'è risultato di altitudine raycast disponibile
- Realizzata la bussola sulla align GUI correttamente con il marcatore NAV al Nav Beacons e altri luoghi
- Nave giocatori accelera più impropriamente alla velocità massima in determinate condizioni
- I punti d'attacco non possono più essere implementati mentre sieti in Supercruise. Ciò non pregiudica l'utilizzo di scanner e interdictors ecc
- La fotocamera è ora disattivata, se la nave del giocatore viene interdetta
- Popup Foto fotocamera può ora essere chiusa con la chiave destinata a UI Select
- Allarme di prossimità non è più attivato dai proiettili lanciati dalla loro nave
- Fix problema di valutazione zona di atterraggio dove le navi sarebbero in timeout cercando di atterrare perché il loro carrello di atterraggio ha avuto più di 10 secondi per l'attivazione
- Tenendo la spinta verticale, mentre sei al lancio da una piattaforma di atterraggio sarà ora funziona correttamente (non devi più liberare l'ingresso e ri-applica)
- Fissati i corretti parametri del modello di volo da crociera per federale Gunship
- Assicurarsi che le navi chiamate a terra possono decollare se sono gia' atterrate
- Corretto prua VFX di gioco mentre le navi sono atterrate
- Non è più possibile per una nave ormeggiata a fare spregiudicati speronamenti
- Ribilanciato del rendimento termico della Fer de Lance per compensare l'aumento del cambio della centrale elettrica
- I portelli del carrello di atterraggio sono ora inizializzati aperti se si carica il gioco con la nave ancorata
- Cutter rimbalza di tanto in tanto dalla superficie
- Aggiornare la logica delle collisione tra navi e contenitori in modo che le navi più grandi non distruggono i contenitori al contatto
- Le navi non possono più entrare in super-crociera se i loro propulsori sono disabilitati
- Togliere un anomalo set di trasformazione quando si colpisce un pianeta a 0.1C ed hai avuto una tendenza a cadere su di esso
- Assicurarsi che il carico viene trasferito quando c'è stato un ri-acquisto di una nave da un SRV orfano
- Essere un po' più clemente agli atterraggi sulle superficie che non soddisfano uno standard decente
- Fissare il calcolo minimo di rifornimento quando si utilizzano più serbatoi di carburante

- Fissare i numeri di aggressivi messaggi in "permesso di parcheggio concessi" messaggi
- Attaccare qualcosa che si possiede è legale e se non ce la farà ti odierà
-Aggiunto Cellule Shield banche sulla lista dei moduli targeting. Dovrebbe ora comparire nella lista subtargets se una nave li ha installati ed essere targeting
- Autorità, problema tra due giocatori al POI
- Risolti alcuni problemi di coda attracco NPC
- NPC di scansione non dovrebbero aumentare se non hanno tempo di rallentare
- Corretto parcheggio alle navi AI implementando i loro punti d'attacco, mentre sono ancorati
- La polizia distruggerà qualsiasi carico illegale dopo una interdizione, per fermare il giocatore alla ri-raccolta dopo l'interdizione
- Fissare alcuni problemi che hanno a che fare con cacciatori di respawn quando non dovrebbero
- Quando respawning cacciatori AI, controllano per vedere se siamo in un sistema non popolato al di là di una distanza impostata (500LY) dalla capitale più vicina, e deporranno le armo solo i cacciatori con il 50% del tempo; questo otterrà di rieseguire ogni volta che si cambia tra lo spazio normale e Supercruise così le probabilità di cacciatori persistenti diminuirà
- Aggiornamento eventi determinati del giocatore in modo che non appaiono nei sistemi di Anarchy, qualsiasi cosa con autorità militari o ricerca e navi di soccorso
- Fix navi NPC non riuscendo a partire dagli insediamenti
- Rifinire curva di difficoltà AI
- Migliorare AI per una maggiore classifica NPC
- Migliorare l'affidabilità dell'attracco computerrzzato
- Non lasciare che le navi vacanti commettano crimini
- Gli NPC di livello inferiore sono un po 'più facili da inseguire
- Cercate di evitare agli NPC di fermarsi nello spazio per nessun motivo
- Migliorare il comportamento di aggancio del computer in prossimità di superfici pianetari
- Ottimizzare l'ostruzione
- NPC ha generato gli scudi rotti AI fissata
- NPC AI continua a sparare e rompere il portellone anche se il giocatore non ha alcun carico
- Migliore uso di missili e siluri dagli NPC
- NPC arresto a rotazione sul posto
- Migliorare AI mira ai contenitori cargo
-Computer Docking obbliga a collidere con la stazione in entrata
- Navi Powerplay ora possono essere incontrati nello spazio normale
- Assicurarsi che la polizia pattuglino le stazioni
- Fix nave vs collisioni ambiente in modo che le navi AI-controllati riprendano danni
- AI non dovrebbe cercare di sparare manualmente armi che sono in fiamme - li induce a far fuoco in direzioni davvero strane
- Risolti i problemi di deposizione delle armi incoerente.
- Depongono le armi solo i pirati e assassini nei sistemi anarchici
- Aumento della varietà dei percorsi NPC nei porti di superficie e avamposti
- Eliminazione dei valori di carico e di taglie per un cacciatore
- Aggiunta la MkIV Viper della polizia
- Aumentare la varietà dei comportamenti della nave alla partenza sui porti di superficie
- Togliere i comportamenti di scansione dai pirati e cacciatori di taglie quando intorno a porti / avamposti / insediamenti, cioè quando attracco, facendo un decollo, o che viaggiano attraverso la superficie prima di saltare
- Uccidere un propulsore NPC non causa loro di cadere in superficie
- Valore minimo di minaccia per le navi di polizia in ambiente Supercruise in base al livello di sicurezza del sistema
- Fix Orientamento di zona trasgressione che causa il rendering non corretto dello scanner
- Fix duplicato della deposizione delle armi delle navi quando si rincorre l'interdizione
- Un po 'alterati i valori di punteggio di Polizia Viper in modo che appaiano quando un'indagine è in corso
- STOP AI (spesso la polizia) dalle navi di scansione (in particolare i giocatori) quando inseriti in una stazione / avamposto
- Correzioni ai giocatori di scansione IA con silenziosità abilitate
- AI dovrebbe usare Cannoni a frammentazione
- Unità di NPC non funzionano correttamente se danneggiati
- Miglioratoa l'ala di NPC che operano assieme
- Controllare se un giocatore ha il permesso di accedere ai contenuti Horizons prima di aggiungere gli insediamenti alla lista delle posizioni disponibili per il targeting
- NPC ora hanno un sistema Loadout automatica, su navi e altri fattori
- Navi in lotta con armi a distanze minima, non sparano abbastanza
- Se abbiamo bloccato gli NPC dalla deposizione delle armi a causa di molteplici cacciatori ostili, controllare regolarmente per vedere se queste restrizioni non si applicano più per poi deporre le armi

- Missione delle fazioni ora imposteranno correttamente
- Classifica Missioni non dovrebbero più fallire per nessun motivo apparente
- Elite di pirateria e fondatore delle missioni contrabbando non dovrebbero più fallire per nessun motivo apparente
- Aggiunta una nuova voce 'Ricercato' per prevenire missioni di salvataggio di ostaggi con conseguente atto criminale
- Elementi del contratto multi-cargo hanno ora i messaggi. e tipi di carico possono essere controllati
- Equilibrio di ranghi per missioni vengono generati
- Quando una missione tenta di inviare un messaggio di posta in arrivo, se il giocatore ha attualmente quel messaggio, non dovrebbe piu' comparire
- Ridurre il limite missione a 20
- Migliorare i controlli del carico del giocatore per anticipare la missione
- Cambiare la Scalar reputazione difficoltà ad essere relativo alla reputazione di giocatore con una determinata fazione
- Fissare un problema in cui la USS non è stato effettivamente contrassegnata come appartenente ad una missione
- Se un USS per una missione specifica esiste già, non generarne un altra
- Garantire la missione di salvataggio del carico che non è contrassegnata come rubata
- Riduzione del tempo prima che gli obiettivi depongono le armi in pirateria nella missione di salvataggio. Gli obiettivi verranno visualizzati tra i 10 ei 30 minuti dalla missione generata
- Non inviare le persone allo stesso mercato che chiedono una missione
- Obiettivi di missione in insediamenti ora non hanno un limite di intervallo per la visualizzare i contatti, anche quando mostreranno un obiettivo della missione
- Se non ci sono missioni, darà un testo che dice ai giocatori quali altre cose potranno fare
- Consentire messaggi in arrivo per nascondere il mittente per Black Ops
- Aggiungere una missione introduttiva per i nuovi arrivati
- Aggiornare la posta in arrivo al momento di compilare una missione, così tipoffs missione sono immediatamente visibili
- Se una missione richiede di andare in un gruppo, quindi visualizzare l'indicatore di missione nella mappa del sistema
- Le fazioni di bordo Missione ora è ordinato in modo tale che le fazioni con la missione sono in cima

- correzioni scenario chiamata di soccorso
- Asteroidi livello di formazione in modo di evitarli quando il gioco riprende
- Aumento di leader terroristi
- archetipo Terrorista ora privilegia obiettivi militari
- Aggiornamento deposizione delle armi in ambiente AI nello spazio normale, aggiungere le navi powerplay nelle stazioni, fari NAV e luoghi RES
- Aumento Varietà navi per i target di assassinio politico
- Fare un uso più esplicito dei livelli di sicurezza per la generazione di polizia in Supercruise
- Fix per abbandono di una USS non deposizione delle armi
- Aggiunto varianti guardia del corpo di scenari dei commercianti e contrabbandieri alle missioni
- Aggiunto più eventi giocatore agli scenari
- Aggiungere un segnale sinusoidale delle torrette
- Aggiungere un blocco per prevenire le guerre in sistemi con pochi pianeti per creare nessuna zone di conflitto
- Correzioni di loadouts e comportamenti negli scenari di soccorso
- Mostra "corsia spedizione" invece di "spazio profondo", quando sei in Supercruise in una corsia di spedizione

- Risolto un problema in cui i materiali a volte all'interno di una roccia ed essere untargetable
- generatore salute non può più andare in valori negativi
- Fix skimmer rotto disabilita i punti su due insediamenti
- Non è possibile eseguire la scansione di dati in alcuni punti,dopo che l'altro giocatore completa l'insediamento
- Risolvere un problema che causa PDI per deporre carrello su parti ripide del terreno
- Insediamento di sentinella dovrebbero evitare di sbattere contro le navi del giocatore
- Fix per taniche in PDI non replicano
- Le collisioni con skimmer sono ora anche estremamente dannose per le navi, colpendone uno causerà una temporanea perdita di unità di scudi -
- Estendere più tempo alle navi che volano sopra gli insediamenti prima che arrivino delle multe
- Cargo ora ha la corretta legalità di bandiera ed è anche contrassegnata come missione di carico, se necessario
- Capacità di difesa punto di Regolamento aggiornato
- Aggiornare i buoni quando si fa una scansione, in modo di vedere immediatamente il buono generato
- Non permettere agli skimmer di rispondere ai colpi accidentali dai loro alleati
- Aggiunto un faro per alcuni collegamenti di dati in modo che i giocatori ne sono attratti
- aggiunti Disabilitazioni Skimmer
- Sistemi di difesa per gli insediamenti e basi
- Se si lascia una zona mentre è ostile, mostra un messaggio diverso

- Scuote violentemente lo schermo quando si utilizza lo standard docking computer per attraccare in un porto Planetario
- Modulo Auto Docking blocca di tanto in tanto le navi sulle stazioni planetarie

- Risolto il problema con la modalità di accensione non corretta assegnata a cannoni frammentazione cardanici
- Aumentato il danno del calore del raggio laser 'piccolo'
- Danni esplosivi sono più efficace contro i generatori di scudi
- Maggiore aumento Danni da siluri
- Aumento della capacità in miniera, di munizioni e durezza di penetrazione
- Aumentato il danno dei missili
- AumentoCapacità di munizioni per missili dumbfire
- Re-valutare i parametri di guida dei missili di default in modo che fanno un target più lontano
- Ridurre il danno iniziale per i missili dumbfire contro bersagli di superficie
- punti d'attacco fissi l'audio è distribuito in fase di spamming inviati da navi che sono in fase di atterraggio / attracco
- Punto di Difesa delle Torrette dovrebbero danneggiare solo il loro bersaglio
- Fissare parametri di torrette di difesa in modo che siano un po 'più precise
- Ribilanciati i siluri di essere molto più difficili,ma soranno più lenti
- Point torrette di difesa, risolvere un problema di velocità di fuoco e una maggiore penetrante di missili
- Assicurarsi che le armi laser non causano crimini incoscentemente
- cambiamenti di modalità torretta target-Only:
- Obiettivo ora ha le stesse regole del fuoco a volontà e non può causare reati in qualsiasi circostanza quando si colpisce accidentalmente altre cose che non siano il bersaglio designato.I Crimini di bersaglio si applicano normalmente
- Corretto un exploit in cui rapidamente il cambio di destinazione più volte durante il volo di colpire accidentalmente
- Sostituire varianti di arma con i loro valori predefiniti, insieme ad alcuni crediti e materiali per compensare il disagio
- Ridurre il dissipatore di calore alle munizioni di un punto

- Controlli del gamepad rimosso dal sistema di tastiera e mouse
- Fissare un paio di errori nei file schema di controllo PS3
- Rimosso un po 'di telemetria che viene inviata quando ogni persona cambia un vincolo di controllo
- Associazioni di Axis venivano implicitamente in associazioni dei pulsanti fissi
- Spento imbardata di default sui sistemi di regolazione
- Il cursore del mouse visibile quando si utilizza HOTAS
- Non forzare la correzione di rotazione quando atterriamo sulla superficie del pianeta - ha senso solo in una stazione spaziale
- Fissare di essere in grado di utilizzare i tasti di controllo per guardare ai pannelli della cabina di guida, mentre sei in lancio dal strazione
- Valvola a farfalla fissa a zero quando si esce dall'iperspazio o crociera mentre il gioco non è attivo
- Risolvere un problema in cui è si dispone di più controller Xbox, solo uno dei controller funzionerà
- Diversi problemi fissi con l'SRV gestendo l'input del mouse
- Aggiunto preset regolatore per Thrustmaster HOTAS 4

- Aggiunto investimento Stato di fazione
- Riequilibrare le azioni del giocatore e le missioni che contano per l'influenza del sistema stella
- Riequilibrare le azioni del giocatore e le missioni che contribuiscono alle fazione di avere influenze
- Altri fattori ora contribuiscono alle carestie
- Aggiunto un nuovo stato "rifugio" per le fazioni con livelli bassi di influenza nel loro sistema di Home
- Significativamente cambiato lo stato "espanso". Ricerca della fazione per un altro sistema è ora attivato al termine della fase attiva dell'espansione. Se i sistemi circostanti sono pieni, quindi un ampliamento potrebbe innescare una guerra di invasione se un difensore appropriato può essere trovato.
- Aggiunto nuovo stato "investimento" per fazioni che non sono riusciti ad espandersi, che aumenta in modo significativo il livello di sviluppo per un breve periodo di tempo e permette di ricercare la fazione un po 'più lontano quando si espanderà
- Lo stato "Chiusura" ora blocca molti servizi di stazione per le fazioni interessate, permettendo ai Comandanti di concentrarsi su come aiutare gli sforzi di controllo del crimine in quelle fazioni '
- I conflitti dovrebbero ora essere più facili da vincere, con effetti riequilibrati delle azioni di combattimento durante i conflitti.
- La guerra ora ha solo bisogno di una differenza di influenza 5% per vincere. Guerra civile e le elezioni rimangono a 3%
- Quando si assegna il bottino di guerra, Porti e Stazioni che le navi possono attraccare , sono ora considerati più preziosi degli insediamenti planetari
- inviare messaggi di posta in arrivo quando il comandante cambia reputazione
- reputazione Superpotenza colpisce ora il tasso di variazione della reputazione fazione affiliata
- Fissare lo sfondo conseguenze sim per reati diversi da quelli della pirateria o omicidio e di prendere in considerazione sia la fazione vittima e la fazione che controlla la giurisdizione di un crimine
- articoli di notizie locali sono stati migliorati per molti stati, tra cui il sistema di una Fazione!
- localizzazione fissa per materie prime e la nave descrizioni in News relazioni locali Mercati - Ribilanciamento contrabbando merci illegali

- Ribilanciamento contrabbando di merci illegali
- Livelli di sicurezza attuali di ogni sistema stella, acquistare e vendere i prezzi per le materie prime legali e illegali
- Ha aumentato significativamente gli effetti di stato fazione sulle materie prime, mercati disponibilità e prezzi

- Rimosso avvertimento circa gli assassini e il cambiamento di potere cooldown quando una defezione da una potenza morta - non ci sarà nessuna penalità per defezione
- Costi di preparazione Fix Powerplay diversi, durante un ciclo
- Fix al momento di scegliere le azioni per contrastare un potere. poteri indipendenti dovrebbero ora utilizzare sempre le varianti ostili contro l'altro in tutte le circostanze.
- Riattivare le azioni Powerplay in starsystems che hanno popolazione ma nessun pianeta

- Aggiungere il sistema X, Y, Z coordinate di registro di rete
- I miglioramenti delle prestazioni e di affidabilità per l'esplorazione

- Aggiunta la corsa delle sospensioni alla fisica SRV
- Dopo ogni richiesta web di allestimento, aggiornare gli stati del modulo di spinta da parte dello Stato della nave che il server restituisce
- Fix corrette le ombre SRV
- SRV barre di combustibile non vengono aggiornate nel tuo pannello
- Disattivazione percorso trama / tasti di selezione nella cartina galattica quando il giocatore si trova in un SRV
- SRVs non possono più essere impiegati quando i loro rispettivi alloggiamenti veicoli sono disabilitati
- Il tasto di scelta rapida di selezione minaccia può ora agganciare torrette e skimmer
- Risolto il tasto di scelta rapida di carico paletta non funziona in un SRV quando è vicino alla nave
- SRV non può più essere implementato quando la nave è nel mezzo del porto
- L'SRV è ora rifornito quando attracca in un porto
- Fix per scanner di collegamento dati e non la scansione quando l'opzione 'Firing distribuisce punti d'attacco' è disabilitato
- Modalità torretta evita di essere accessibili tramite il pannello di ruoli quando siete sotto la nave (o altrimenti bloccato)
- Con azionamento assistenza on, allontanandosi in avanti a bassa velocità ha tempi di reazione lunghi
- Fix per il veicolo macchina fotografica della torretta quando ad angolo passa a massima visuale
- Fissare freno a mano automatico disattivo solo quando si riceve un tasto di input / indietro
- Fornitura di ossigeno nave non esaurisce mentre il giocatore è fuori dalla nave (o è in un buggy..)
- Individuazione Fix di collisioni ad alta velocità quando due SRV si scontrano
- Ruota fissa per il rendering motion blur
- Fix collisioni di fisica scorretto sulle ruote
- Quando la trasmissione chat di testo a / local, inviano a tutte le navi / veicoli nella sessione corrente, a prescindere dalla gamma di visibilità ecc.
- Tri-maglia- miglioramenti della stabilità della ruota, le ruote non tagliano più attraverso i muri, questo sembra migliore
- Ora, se la nave entra in contatto con il tuo buggy durante l'atterraggio,sarà volare via. Se si guida sotto i piedi della nave di atterraggio
- tracce di pneumatici aggiunti
- Beccheggio SRV torretta fissa del mouse essere invertiti per default
- Consentire rottura di carico rubato al buggy per la spedizione
- Distanza non corretta mostrata dalla località di destinazione dopo la distribuzione dell' SRV
- Propulsori ruote buggy fisso non animare mentre siete nella macchina fotografica
- La modalità di Torretta non esegue la scansione obiettivi. Il che significa che non hanno informazioni di salute o scudi
- Aggiunto il supporto per sporcare le ruote del buggy in base al colore della polvere del pianeta
- Risolto buggy, cercando di scappare mentre il gioco è in pausa o non dispone di messa a fuoco
- SRVs rimanere bloccati nel vano di carico durante la distribuzione dal punto di vista di altri clienti
- Pannello Ruolo mostra 0 buggys disponibili quando si rimettete SRV tramite lo schermo di rifornimento
- Risolto il Going Rogue, mentre la fotocamera è attiva durante la distribuzione del buggy
- Corretto il carico scarico nei pressi di un insediamento in un buggy, non multando il giocatore
- Menù fuga in movimento durante l'animazione del veicolo d'imbarco
- I contatti radar sobo visibili nella SRV in modalità torretta
- Alza la posizione di partenza del garage del buggy da un paio di metri, per fermarlo otterrete incastro nel pavimento in alcuni garage
- Il comportamento di carico del veicolo Tweak per abilitare il messaggio 'Cargo acquisita' nel SRV
- Buggy Torretta interfaccia utente è incoerente quando si targettano cose fisse
- Piccola modifica ai fari SRV in modo che essi non abbagliano il terreno così tanto su alcuni pianeti
- Aggiungere i messaggi di cambio della porta alla SRV per corrispondere a ciò che la nave ha. Particolarmente utile durante l'apertura / chiusura della paletta di carico in modalità torretta
- I dati di esplorazione invenduti e buoni non sempre sono rimosse quando morite in un SRV e la nave madre è stata distrutta

- Togliere il 'No Effect', 'Sostituito' e 'Boost attivo' stati di sintesi, quindi una sintesi è sempre disponibile fino a quando si hanno i materiali per essa e siete con un contenitore adeguato
- Durante la scansione di un affioramento di micro risorsa,diversi tipi di messaggio di scansione sono in grado di visualizzare 4-6
- Fissare grande sintesi di calibro munizioni di non essere applicabile ai cannoni
- Quando si applica un sintesi per l'armatura del buggy, diminuire il moltiplicatore di danno, piuttosto che aumentarlo

- Smooth alcuni problemi con la transizione in Supercruise
- Limitazioni di velocità / distanza per l'abbandono da Supercruise ora in scala con quanto forte l'influenza di gravità locale - maggior parte degli scenari non saranno maggiormente colpiti, ma le cose come Usses che appaiono nello spazio profondo, e alcuni fari nav sono molto più facili di accadere

- Evitare di far cadere i fari ala all'interno di asteroidi
- Feedback è ora dato al giocatore se mandano a un'ala un invitano a un giocatore
- Mostra sempre i nomi sopra le loro navi, a prescindere dalla loro psizione
- Fix al momento del rilascio dei dividendi e buoni ai membri dell' ala
- Fix per per un membro di un'ala che mostra il primo distrutto quando transizione da / per Supercruise

- Raffineria-saltare su e giù quando si raccolgono i frammenti che vengono automaticamente rimossi dalla tramoggia
- Salto di arresto quando i droni non ricevono un aggiornamento di posizione tramite la rete
- Droni di raccolta dovrebbero cercare di tornare alla loro nave e trovare un altro bersaglio
- Moduli di controllo Drone non sono più visibili sugli archi HUD a meno che non sono assegnati ad un firegroup attivo
- Corretto errore in cui il roaming dei collettori dei droni sarebbero di ri-costruire dopo il trasferimento alle autorità come singoli bersagli teleguidati
- Non consentire ulteriori lanci di droni mentre un altro controllore drone sulla stessa nave è occupato ad un'altro lancio di un drone
- Cercatori ora visualizzano il contenuto del materiale di asteroide come alto, medio o basso

- LD migliorata in inserzioni olo al di fuori delle stazioni
- Fix LOD comparsa sui baccelli di stoccaggio delle stazioni causano grandi aree di geometria
- Fix LOD comparsa sul reattore
- Animazioni di pista fissi e levigati
- Texture migliorate in modo di ricevere l'illuminazione in modo corretto
- Corretto Nome della stazione nel pannello di Chat
- Migliorata la questione della darsena interna alla stazione di popping
- Aggiungere nebbia all'interno della stazione
- Fissare il carico occasionale nella baia di attracco sbagliato
- Aggiunto un controllo se la nave è libera da qualsiasi baia di atterraggio, prima di classificare la nave come 'lasciato la stazione'
- Stazioni saranno più permissive all'atracco se la fazione che ti controlla è nemica

- Modificato il targeting delle armi sul Cutter
- LODS migliorate il cargobay in tutte le navi
- Bobble head correzioni su alcune cabine di pilotaggio delle navi
- luci Aggiunto bassa LOD in Cutter pozzetto
- assicurarsi che la collisione del carrello di atterraggio sia nel posto giusto nel momento giusto
- Tipo 6 carrelli di atterraggio ci sono alcuni dei pistoni rotti
- tipo 7 carrelli di atterraggio hanno alcuni dei pistoni infranti
- clip della porta del Keelback hardpoint in prua
- UV Risolto il problema mappatura,inserti grande hardpoint
- Risolto il carrello di atterraggio sul Keelback non distribuisce in sincronia
- Aggiunto la porta stiva e corretti alcuni problemi hitcheck per l'Anaconda
- Fix per ombra non mostrata dai fari della navi (Anaconda e Cutter)
- Rendere i montanti un materiale interno in modo da ottenere un piano di riquadro più bello sul Vulture
- Quattro tipi di punti d'attacco di utilità generiche per l'uso di scanner, Shield Boosters ecc
- le questioni Greeble sull' Anaconda
- Fixed delle posizioni della poltrona nell'Anaconda e orientamenti
- Fix per Python hitcheck problema
- decalcomanie fissati sul tipo 6, Tipo 7, e Tipo 9
- Fixed decalcomania a specchio su Diamondback Explorer
- Viper MkIV capovolto il decal
- Rettifiche dell'Imperial Cutter,fissare una macchina fotografica e le questioni dell'HUD
- Fix per porte hardpoint errati in apertura e chiusura in allestimento al Tipo 6
- Aggiornata Orca in modo bobbleheads non si intersecano sono rotti
- punti d'attacco capovolti su Keelback
- Risolto i punti d'attacco medi intersecano con gabbia l'arma
- Assicurarsi che l'esterno della cabina di guida e le texture non vengono caricate due volte
- Ora la Federal Corvette i carrelli di atterraggio delle porte sono animate
- decalcomanie per tutte le navi
- problemi di scudo di offset sul Vulture
- mantenere la luminosità dello scafo della Corvette
- Corretti alcuni problemi hitcheck con l'Orca
- volumi di atterraggio per Asp Scout
- offset hitcheck sul trasportatore,fissato il hitcheck del carrello di atterraggio in modo che copra le porte e l'SRV non lo farà guidare attraverso loro - Aumento dell'altezza del buggy in modo che esso non ritaglia quando si guarda nella SRV
- Aggiornato l'hardpoint dell'Aquila in modo di non agganciare ed di non essere in grado di sparare quando viene applicata una piccola arma
- Aggiornato l'Imperial Cutter:unità di azionamento retromarcia in modo spari nella direzione corretta
- Risolti alcuni problemi con il carrello di atterraggio del Sidewinder
- testo fisso lo specchio e la luce in modo non corretto sul Python
- Corretto un problema AO sul Tipo 9
- Fixed molteplici questioni riguardanti l'imperial eagle
- problema Viper Paint 'MCV2' LOD
- risolvere un problema di rete sulla Viper

- Corrette alcune decalcomanie tremolanti sugli edifici
- Fissata la collisione offset sugli olografici
- Corretta la geometria mancante su una sezione del avamposto scientifico
- Fissata collisione offset agli edifici
- Corretti alcuni problemi di lodding sugli edifici
- costruzioni correzioni di struttura
- fissate decalcomanie su edifici starport
- impedire loro di galleggiare sopra la terra su un terreno molto accidentato
- Fissare vari edifici floating
- aggiunta una soluzione per la rampa d'ingresso per migliorare l'accesso ad una base se il suo posto sia particolarmente un terreno accidentat
- Rimossi alcuni poligoni di terra che a volte ritagliano nelle porte dell' hangar planetari
- Risolto il testo sul basso lod di hangar planetario di medie dimensioni
- non generare piccole rocce nei porti planetari
- UV compensare sulla piccola pista di atterraggio planetario, che è stato causa di pop sulle texture

- anelli Prevenire intersecamento delle lune
- assicurarsi che un anello non sia completamente invisibile
- Pianeti saltano dentro e fuori dalla visuale quando sono vicini al bordo del riquadro di visualizzazione
- piccole rocce di superficie ora sono generate fino intorno agli insediamenti
- Gioco non è più in attesa della fisica dei terreni ora sono pronti al pianeta
- Ridurre la componente verde emanata dalla luce delle stelle a partire dalle temperature delle superficiali superiori a 8000K. Questo sposta la combinazione di colori verso la gamma di colore previsto per le stelle OB
- Ridurre la luminosità massima dalla stella in modo che non tutti i sistemi seguono l'intera gamma.
- Fissare l'obiettivo Starlight desaturato
- era stata la transizione alla piena grigio invece di una frazione del vero mix di colori / convenzionale
- Fissare un bug in cui non è stato generata l'illuminazione causando ai pianeti di rendere in basso dettaglio
- escludere il PrePass di profondità del terreno rendendo dei nodi quando il giocatore non è in prossimità / sulla superficie del pianeta
- materiale espulso dai bacini dei crateri, i bordi, e regioni multianelli
- uno strato di rumore dai bacini dei crateri sono stati rimossi in quanto comportava male per i pianeti di raggio
- diverse ottimizzazioni per il rendering di superficie del pianeta
- Aggiungere una opzione di terreno molto bassa per l'uso nella cattura della mappa ambientale
- ottimizzazioni per gli effetti delle armi sulle superfici pianeta
- gestione LOD migliorata a distanza
- Attivazione ombra degli asteroidi in ambienti di ultra qualità
- Mettere il metallo roccioso / shader in metallo a forma di stella
- Colore di riequilibrio e di pulizia generale per gli anelli di asteroidi Rocciosi.
- Cambiato del colore per una migliore corrispondenza con rocce "reali"
- Tweaked normale per dare un migliore dettaglio della superficie
- effetti nebbia ottimizzato quando nell'anello si aggiungerà più "atmosfera"
- passaggio sul metallo di asteroidi ghiaccio e di equilibratura:
- texture Billboard diffuse ottimizzate per rimuovere l'ombreggiatura.
- colore Billboard abbinato al "reale" di asteroidi diffusi meglio.
- normali Billboard sono dati più dettagli.
- La nebbia dell'anello potenziata ed equilibrata per una maggiore atmosfera.
- ampie rotazioni di roccia superficiale non corrispondono con le impostazioni corrette
- Attivare gli asteroidi SSS alla qualità dei materiali a medi
- Variazione per contribuire a ridurre la luminosità dei sistemi ad anello di ghiaccio
- Texture- le dimensioni del carico di lavoro di generazione è ora aumentata durante il sistema della mappa per compensare vsync
- Fissare la mappa ambientale ora è più logica
- Fissare i manufatti con striscia nera sui pianeti
- Sistemata l'ombra della polarizzazione su ultra per ridurre alcuni manufatti a blocchi
- Fissata la profondità non lineare per le stelle e pianeti
- Fissati artefatti AO a causa di problemi di precisione sulle zone del terreno
- Evitare che la luce mostra attraverso i pianeti che utilizzano tabelle di ricerca per la dispersione nell'atmosfera, come giganti gassosi
- implementata la tecnica alternativa per il calcolo delle ombre che eliminano i problemi di precisione. Questo risolve l'ombra dei manufatti che determinano chiazze sui grandi pianeti
- risolvere un problema in cui i pianeti utilizzano l'illuminazione sbagliata durante il rendering
- Migliorare il calcolo LOD per patch di superficie
- Sostituire il dettaglioture della texture dell'anello con una struttura generata, che sia unico per ogni pianeta
- frequenza della Scala di dettaglio delle texture sugli anelli del pianeta in modo che gli essi abbiano ampiezze diverse hanno effetti e uniformi
- ottimizzazione di AMD per la generazione del terreno
- ombra del pianeta è cambiata. Essi sono ora più realistici.
- fissati gli asteroidi sul ring a volte non appaiono
- La polvere sulla base del pianeta è ora guidata dalla superficie mescolando il colore del materiale
- Stop alla geometria scudo essendo un disegno nella mappa ambientale (causava ai pianeti di diventare blu ,a volte)
- risolvere un problema in cui gli oggetti vivi non otterrebbero spostamento di posizione, questo significha che gli oggetti sarebbero un paio di km fuori posizione dal Render:
- Fix dei riflessi lenti contro aerei vicini
- Fissare problemi stereoscopici: risoluzione dello schermo quando si utilizza la finestra senza bordi
- Fix per le mappe normali che hanno un formato non corretto in Win64
- Aggiungere opzioni aggiuntive per inquadrare limitatore e aumentare la precisione
- Stop alle fonti fascio di luce laser che fanno sfarfallio
- Aggiunto nuove VR alta e grafica bassa nelle opzioni
- Correzioni alla grafica di particelle quando le ombre sono impostati al livello più basso
- Adesivi di rendering ottimizzazati
- Disabilitare la GUI ora abbassa le luci dell' HUD
- impostazioni HBAO migliora le impostazioni di lettura fissa dal XMLs di configurazione grafica
- Fissare AO preset di qualità per Windows
- cambiato il modo e le dimensioni per HBAO res è stato calcolato al fine di evitare qualsiasi ulteriore aliasing
- aggiunta la scala per il raggio AO sulla base della distanza della fotocamera,otteniamo qualche contributo HBAO su oggetti lontani in grandi scene (come ad esempio gli interni delle stazioni e insediamenti).
- L'ambiente mappa ottimizzati
- Le ombre sono riequilibrate per tutti i livelli di qualità e profili
- Risolta la diffusione della luce sulla polvere VR / 3D:
- la posizione della cabina di guida per le navi
- Fix VR problema di prestazioni in modalità di scorrimento
- Aggiornato il menu principale dell'hangar
- Fissato headlook non funziona durante la riproduzione su un televisore 3D
- La modalità Ripristina 3D su off quando si tenta di impostare HMD quando non è presente
- Aggiornamento telecamere hangar VR

- Fissati riflessi lenti da clipping contro aerei vicini -
-Fissare problemi stereoscopici alla risoluzione dello schermo quando si utilizza la finestra senza bordi
- Fix per le mappe normali che hanno un formato non corretto in Win64
- Aggiungere opzioni aggiuntive per limitatore e aumentare la precisione
- Stop fonti fascio di luce laser che danno sfarfallio
- Aggiunto nuove VR alta e grafica bassa opzioni
- Correzioni alla grafica di particelle quando le ombre sono impostate al livello più basso
- Adesivo di rendering ottimizzati
- Disabilitare la GUI ora abbassa le luci dell'HUD
- impostazioni HBAO migliorate le impostazioni di lettura fissa dal XMLs configurazione grafica
- Fissare AO preset di qualità per Windows
- cambiato il modo e le dimensioni per HBAO res quarti di elementi è stato calcolato al fine di evitare qualsiasi ulteriore aliasing
- aggiunta la scala per il raggio AO sulla base della distanza della fotocamera. Questo assicura che otteniamo qualche contributo HBAO su oggetti lontani in grandi scene (come ad esempio gli interni delle stazioni e insediamenti).
- Ambiente della mappa ottimizzati
- ombre riequilibrate per tutti i livelli di qualità e profili
- Risolto la diffusione della luce sulla polvere

- la posizione della cabina di guida HMD Fix per le navi
- Fix VR problema di prestazioni in modalità di scorrimento
- Fix per nessuno sguardo della testa quando siamo nell'iperspazio
- Aggiornato l'hangar nel menu principale
- Fix headlook non funziona durante la riproduzione su un televisore 3D
- Aggiornamento telecamere nell' hangar VR

Rinomina alcuni sistemi di stella duplicati
- Popolazione di Change StellarForge per abbinare i dati di sistema in LHS 2819
- Rinominato CEECKIA ZQ-L C24-0 a Beagle Point
- Il sistema Naraka è stato rinominato Arbuda
- Rinominato EACTAINDS GN-W C1-6 a Rendezvous Point
- Rinominato duplicato HR 6946 a Mammon

- Fix per 'location' errate nel campo di testo che non viene tradotto
- Utilizzare le stringhe localizzate per i tipi di stelle che in precedenza non cerano
- Risolti alcuni problemi di localizzazione con gli scenari di formazione
- La previsione di Powerplay localizzato Galnet
- Rettificato il nome della nave per coprire 2 righe invece di 1 nel cantier

Audio- voci del controllore di volo su StarPort, porti pianeta e basi ingegnere
Audio - Radio ambiente chiacchiere in prossimità di StarPort e porti dei pianeti
Audio - SRV musica di combattimento
audio - avvisi vocali SRV
Audio - voce sicurezza Settlement e gli allarmi
Audio - annunci vocali alla porta dei Pianeti

Audio - suona per tutte le schermate relative agli ingegneri
Audio - sostegno alle missioni
Audio - ambienti di base Ingegnere
Audio - nuovi ambienti per l'attracco in alloggiamenti sotterranei
Audio - Audio dolci e cambia per riflettere le proprietà dinamiche delle armi
Audio - il supporto per il nuovo POI / USSS
Audio - supporto per i nuovi collezionabili articoli / materiali
Audio - Supporto audio per nuove armi: enormi multi-cannone, impulsi e del fascio laser, e grande multi-cannone
Audio - il supporto per la scansione USS

Audio - Miglioramenti ambienti
Audio - Miglioramenti ed integrazioni al riverberi sugli insediamenti e porti pianeti
Audio - Vari miglioramenti skimmer
Audio - numerosi aggiustamenti per audio SRV
Audio - suoni di spinta migliorati Anaconda e tipo 9
Audio - scanner Wave 'artificiale' del suono, suoni separati per il generatore, zona mineraria, e Nave / SRV
Audio - correzioni di Numerosi bug

Audio - Vari miglioramenti alla gestione della memoria e carico soundbank
Audio - Nuovo sistema di fantasia per gestire la distribuzione di fonti di emissione sonora sopra la zona di un insediamento o una porta del pianeta (chiamato internamente Audio-Crowd-System!)
Audio - aggiornato Wwise a v2015.1.5
Audio - numerose ottimizzazioni per dare voce e compressione