Dev Update 11/02/2016

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Dev Update 11/02/2016

Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 12:05

Dalla scrivania di Michael Brookes

ITA

'Ciao a tutti,

Nell'aggiornamento dev di questa settimana io continuerò con maggiori dettagli sulle modifiche di missione provenienti dall'aggiornamento Engineers (2.1). Non ti preoccupare, tratteremo altri temi nelle prossime settimane.

L'aggiornamento della scorsa settimana ha coperto il primo dei nostri obiettivi di alto livello - la personalizzazione e con questa mi occuperò del secondo progresso. La progressione all'interno del gioco può significare molte cose diverse, ma in questo caso lo vediamo durante il gioco. Le situazioni cambiano e il gioco riflette questi cambiamenti a voi. Ora vediamo gia un bel po 'di questi, ma possiamo migliorare il nostro modo di comunicare.Nella personalizzazione c'è un po 'di sovrapposizione tra i dettagli da raggiungere ai nostri obiettivi dell'aggiornamento.

Attualmente ci sono cinque livelli di reputazione con una fazione minore (Odiato, meno piaciuto, neutro, piaciuto, Alleato) ora stiamo aggiungendo un ulteriore livello sul un lato positivo per una transizione piu' agevole, e lavorariamo fino dalla posizione di folle. Questo dovrebbe essere una premiata conseguenza, non solo con le varie ricompense in-game, ma anche all'interno della eperienza narrativa, mettendo in evidenza gli eventi in modo di aumentare il livello di reputazione.

I datori di missione forniranno un senso di progressione in modo da migliorare il vostro rapporto con la fazione, in misura che il valore si rifletta con chi avete a che fare. I ranghi e il tono di questi donatori di missione a loro volta è accentuato dal tipo di organizzazione che rappresentano e alimentano i loro ritratti del carattere.

La scheda missione in servizi di stazione sostituisce la vecchia bacheca, mentre in alcune delle informazioni rimangono uguali, stiamo lavorando per rendere le cose molto più chiare e di presentarle in un modo che evidenziano la loro importanza per la fazione minore. Ci sono specificita' che verranno trattati in un argomento della prossima settimana, sulle varietà, mentre altri si applicano anche alla progressione. Questo è supportato in gia' ora nel gioco, ma dove possibile, vogliamo garantire che i motivi della missione sia accessibile e venga comunicato correttamente in modo di sapere cosa fare per accedere alla missione.

Questo aspetto è importante anche per il flusso della missione,per quando una missione sia completata o meno. In particolare, il datore missione comunicherà quali effetti ​​finali della missione ha sulla loro organizzazione. Al momento questo non è chiaro di quanto avremmo voluto e quindi il giocatore non è ancora necessariamente a conoscenza dei loro risultati delle azioni. Questo aspetto si presenta pesantemente all'interno delle loro conseguenze.

La progressione gioco tradizionale, generalmente corrisponde alla difficoltà di attività disponibili crescendo in linea con lo sviluppo di abilità con il gioco. Questo permette un senso crescente di sfida di come si sviluppa il rapporto con la fazione minore, ma anche con altre entità nel gioco. Così le missioni che richiedono elevati feedback dei piloti della Federazione, dovrebbero anche richiedere un ulteriore sforzo per completarla, e fornendo anche ricompense adeguate.

L'aspetto chiave finale per la progressione è la comunicazione all'interno della missione stessa. Stiamo espandendo le funzionalità della casella di posta elettronica in modo che i messaggi persisteranno, quindi i messaggi importanti o interessanti non si perdano. Questo ci permette di evidenziare le diverse fasi della missione in modo più efficace e quindi la creazione di un'esperienza con essa più ricca.

La settimana scorsa habbiamo accennato ad alcune armi più grandi , senza fornire alcun dettaglio:
Ci sara' un enorme raggio laser e da impulso e multi-cannons verrano aggiunti. Ci sarà anche un nuovo maestoso multi-cannon.

Grazie!

Michael'
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