NPC AI, ingegneri e Bi-Weave scudi ....

Discussioni a tutto campo sulla galassia di Elite Dangerous
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NPC AI, ingegneri e Bi-Weave scudi ....

Messaggioda RGP » mercoledì 1 giugno 2016, 13:47

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Hey ragazzi,

Volevamo solo parlare di alcune questioni chiave che sono arrivati dalla comunità nel corso degli ultimi giorni e parlare un po di 'alcuni dei cambiamenti che stanno arrivando in vigore da oggi e nei futuri aggiornamenti.

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Uno degli argomenti più dibattuti nella comunità dal momento che gli Engineers (2.1) AI e NPC modifiche. Non si può negare che gli NPC superiori sono ora più difficile da battere che mai.

Lo scopo delle modifiche AI ​​e NPC è quello di garantire che vi sia un equilibrio al combattimento e questo è entusiasmante, pur non essendo così impegnativo al punto di rovinare la vostra capacità di godere la galassia e il gioco giorno per giorno.

Siamo consapevoli del feedback,che ha colpito l'equilibrio, sia a causa di bug o di una serie di altri motivi, e quindi stiamo facendo alcuni cambiamenti per affrontare queste preoccupazioni.

Il primo cambiamento sarà: di rimuovere quasi tutti gli aggiornamenti degli NPC in gioco dagli ingegneri. Ci sono pochissime cose da selezionare con gli aggiornamenti che rimarranno per motivi di codifica ma saranno di basso livello e non influiscono gli aggiornamenti specifici. Nel complesso si dovrebbe notare che la stragrande maggioranza degli aggiornamenti sono arrivati agli NPC, ciò significa che i giocatori saranno più attrezzati per affrontare le minacce NPC e dovrebbero essere in grado di durare più a lungo in una situazione di combattimento. Questo significa anche che i giocatori che si riuniscono avranno un vantaggio tecnico sugli NPC troppo pericolosi. La buona parte è che questi sono tutti sul lato server, che significa che siamo in grado di fare quelle modifiche oggi! I comandanti saranno in grado di vedere i cambiamenti che entreranno in vigore a breve.

Rimanendo in tema di IA, abbiamo saputo anche da un certo numero di persone, che parlano di armi spiate o truffate e anormali, troppo aggressivi i comportamenti degli NPC mentre stanno attaccando i comandanti senza motivo, avendo in stiva dei carichi o per altri noti ovvi motivi. Al fine di indagare queste preoccupazioni più da vicino ci sono due nuove discussioni di bug sui forum dedicati a questi temi in particolare. Se disponete delle prove o dettagli su questi temi,li apprezzeremmo dandoci il tuo feedback.

Con la rimozione degli aggiornamenti ingegneri, gli NPC diventano più gestibili, saremo ancora molto grati alle eventuali segnalazioni di AI che attaccano in modo imprevisto, nel thread di cui sopra, in quanto ci aiuterà a indagare i problemi.

Con i cambiamenti che usciranno oggi, il team di sviluppo sarà in grado di verificare l'efficacia della IA e vedere che cosa fa il bilanciamento aggiuntivo che verrà. Ci sono una serie di ulteriori modifiche che il team di sviluppo stanno guardando in questo momento, che potrebbero includere di bilanciare la frequenza degli NPC superiori, così come altri cambiamenti e vi terremo informati con ulteriori notizie appena li avremo.

Gli ingegneri - RNG & more
Abbiamo visto un sacco di discussioni sugli Ingegneri in generale sui feedback come abbiamo accennato in precedenza, ma in 2.1.1 daremo ai giocatori la possibilità di scambiare le loro modifiche sperimentali per un'altra modifica, ma ad un costo per la vostra reputazione con quel tecnico. Questo permetterà ai giocatori una migliore opportunità di selezionare ciò che riceveranno dagli aggiornamenti. Siamo anche in ascolto del feedback sugli Ingegneri e altri aggiornamenti. Se avete tutte le risposte specifiche per quanto riguarda gli ingegneri, la raccolta del materiale o altre modifiche, assicurarsi di aggiungerli al forum Ingegneri dove la squadra sta rivedendo la questione.

Scudi Bi-Weave
Molti di voi hanno notato che gli scudi Bi-Weave sono stati presi dagli starport in tutta la galassia. Questo è stato il risultato di un bug fix che è finito con la loro rimozione. Questi andranno di nuovo in gioco tramite aggiornamento dal lato server di oggi. Essi ora non saranno disponibili in ogni stazione, ma saranno presto disponibili.

Grazie ancora per il vostro feedback, è veramente di vitale importanza per noi. Si prega di continuare a darci i vostri suggerimenti! Volate sicuri Comandanti!

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Ps- era ora che prendessero provvedimenti.
lunedi avevo segnalato la questione e questa mattina ho ricevuto risposta dal moderatore di Frontier-

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Ultima modifica di RGP il venerdì 3 giugno 2016, 18:52, modificato 1 volta in totale.
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NPC AI, ingegneri e Bi-Weave scudi ....

Messaggioda Mauishark » venerdì 3 giugno 2016, 3:44

è una bella ammissione di colpa da parte di Frontier.
Questo gioco è un beta infinita fatta passare per una versione finale con DLC aggiuntivi.
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Messaggioda RGP » sabato 4 giugno 2016, 0:42

Mauishark
è una bella ammissione di colpa da parte di Frontier.
Questo gioco è un beta infinita fatta passare per una versione finale con DLC aggiuntivi.


Certo che è cosi, da quando frontier ha deciso di implementare il game nel 2013 con il kickstarter ha presentato il gioco che aveva precedentemente programmato nel 1984,il lavoro è stato lungo e complesso ma vedrai che piano piano arriveremo ad avere un game degno di nota; diciamola tra noi che ED non ha paragoni nella interattività rispetto ad altri.

Sono molto fiducioso,anche perchè nelle difficoltà, Frontier è sempre presente nel risolvere le varie questioni,avendo dalla sua parte una grande e collaborativa comunità di betatester,che siamo noi tutti.
Forza Frontier!!!
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